Taller de Godot + Charla Licencias Libres dentro de la LliureJam 2026 de València
En ocasiones dos noticias deben ir unidas. Si esta mañana he hablado de la LliureJam 2026 de València ahora tocas hablar de su primer evento presencial con el Taller de Godot + Charla Licencias Libres organizadas por GNU/Linux València y Hackerspace VLC que se celebrará el sábado, 21 de febrero en los locales de éste último (Carrer Francisco Martínez, 19 Bajo, València 46020)
Taller de Godot + Charla Licencias Libres dentro de la LliureJam 2026 de València
Me complace presentaros un nuevo evento de la Asociación sin Ánimo de Lucro GNU/Linux València, esta vez con la cooperación de Hackerspace VLC, que siguen sus actividades este 2026 con un macro evento:

En palabras de los organizadores:
El sábado 21, nos podremos reunir toda la gente que quiera participar en la LliureJam (o simplemente que quiera aprender sobre Godot y licencias libres) en las maravillosas instalaciones de Hackerspace València.
Empezaremos con un almuerzo a las 10:00 en un bar cercano, para las personas que quieran venir a socializar y conocer a gente.
A las 11:00, haremos una presentación sobre licencias y recursos libres, donde explicaremos de forma muy sencilla lo que implican en garantizar la libertad del usuario. Veremos también dónde poder encontrar recursos para crear nuestro arte que nos garantizan la libertad de usarlos sin problemas, y en particular para la publicación de nuestro arte como contenido libre.
Finalmente, a las 11:30, dará arranque un taller de Godot, uno de los mejores motores de videojuegos que aprender hoy en día (¡y libre!) liderado por Guillem, el coordinador de LliureJam, ¡trata de instalar Godot en tu ordenador por adelantado! Así ganarás un poco de tiempo de aprendizaje.

Más información: GNU/Linux València
¿Qué es LliureJam 2026?
LliureJam 2026 es una «game jam» (un concurso de desarrollo rápido de videojuegos) con un enfoque muy especial: el Software Libre.
Se celebra justamente entre el 20 febrero al 6 marzo de 2026, y a diferencia de otras jams convencionales, aquí no solo importa el juego final, sino también las herramientas que usas para crearlo y cómo lo compartes.

Aunque puedes participar de forma remota a través de su página en Itch.io, el evento tendrá mucha presencia física en Valencia. Por ejemplo, el 21 de febrero hay un Taller de Godot + Charla Licencias Libres en el Hackerspace de València. En breve más noticias.
Y ahora la parte más ética y técnica:
La LliureJam naix per defensar la sobirania tecnològica i la llibertat creativa. És una trobada oberta a qualsevol persona que vulga experimentar amb motors lliures i compartir coneixement.
Esta edició, crearem jocs d’escriptori, és a dir, jocs pensats per executar-se en una finestra del sistema, com el Buscamines. Són programes lleugers, accessibles i fàcils d’utilitzar amb ratolí i teclat. L’objectiu, més enllà de gaudir programant, és promoure els valors de software lliure i educar el públic perquè puga prendre el control de la tecnologia que utilitza.
Les condiciones són les següentes:
Els jocs han de ser de finestra i orientats a jugar-se sobre l’escriptori.
Han d’estar fets amb motors o biblioteques lliures ( Godot, GTK, Qt, raylib, etc.) i distribuir-se amb llicència GPL3, MIT o domini públic.
S’ha d’incloure el projecte complet en la descàrrega.
El joc ha de córrer en GNU/Linux; compatibilitat amb altres sistemes és opcional.
No es poden utilitzar recursos generats amb IA; s’anima a emprar assets lliures ( Jamendo, Freesound, Itch.io, etc.).
Els jocs s’han de crear durant la jam.
Els jocs han de ser aptes per a tots els públics i no poden contindre contingut discriminatori, violent o ofensiu.
Es pot participar individualment o en equip.
La LliureJam nace para defender la soberanía tecnológica y la libertad creativa. Es un encuentro abierto a cualquier persona que quiera experimentar con motores libres y compartir conocimiento.
En esta edición, crearemos juegos de escritorio, es decir, juegos pensados para ejecutarse en una ventana del sistema, como el Buscaminas. Son programas ligeros, accesibles y fáciles de usar con ratón y teclado. El objetivo, más allá de disfrutar programando, es promover los valores del software libre y educar al público para que pueda tomar el control de la tecnología que utiliza.
Las condiciones son las siguientes:
Los juegos deben ser en ventana y estar pensados para jugarse sobre el escritorio.
Deben estar hechos con motores o bibliotecas libres ( Godot, GTK, Qt, raylib, etc.) y publicarse con licencia GPL3, MIT o dominio público.
Se debe incluir el proyecto completo en la descarga.
El juego debe funcionar en GNU/Linux; la compatibilidad con otros sistemas es opcional.
No se pueden utilizar recursos generados con IA; se anima a usar assets libres ( Jamendo, Freesound, Itch.io, etc.).
Los juegos deben crearse durante la jam.
Los juegos deben ser aptos para todos los públicos y no pueden contener contenido discriminatorio, violento u ofensivo.
Se puede participar individualmente o en equipo.

Más información: LliureJam
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