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Viernes, 19 de junio de 2020

Esta semana se ha liberado la versión 4.3 de la aplicación de dibujo digital Krita. El listado de cambios es grande, hay más de 2000 respecto a la versión anterior (4.2.9). Si queréis conocer todos los detalles podéis leer el listado de cambios del lanzamiento. En esta entrada comentaré algunas de las funciones más interesantes. Os recomiendo ver el vídeo que hay al final de la entrada. Es el vídeo oficial con los cambios de Krita 4.3 y en él su autor explica con muchos detalles las nuevas características. El vídeo está en inglés pero se puede seguir bien los subtítulos.

Nota

Cuando preparaba esta entrada tenía dudas sobre las imágenes que usaría. Normalmente hago mis propias capturas con las cosas relacionadas con cada entrada. En esta ocasión haré una excepción y usaré capturas de pantalla del vídeo de presentación de Krita 4.3 (lo tenéis al final de la entrada). Su autor es Ramón Miranda y en el vídeo se ven muy bien todas las mejoras que se han introducido en esta versión, en particular las relacionadas con los pinceles de acuarela.

Pinceles para acuarelas

En Krita podemos usar muchos tipos de pinceles. Cada pincel está enfocado a una tarea o una técnica concreta. Al usarlos en el momento adecuado se pueden hacer buenas ilustraciones. Como hay muchos pinceles, puede resultar un poco agobiante verlos todos al mismo tiempo. Para evitar este problema hay un cuadro de texto debajo del listado de los pinceles. Si ahí escribimos “waterc_”, veremos sólo los pinceles de acuarelas.

Aunque la mayoría de los pinceles se pueden usar con ratón, los pinceles de acuarela necesitan una tableta de dibujo. El algoritmo que implementan estos pinceles necesita más información que la proporcionada por el ratón.

Nuevos pinceles de acuarela

Nuevos pinceles de acuarela

Si hacéis pruebas con el lienzo que viene por defecto, es mejor aumentar el tamaño del pincel para poder ver bien los trazos. En la siguiente imagen se pueden ver algunos de los trazos que dibujan los nuevos pinceles.

Pinceles para acuarelas (1)

Pinceles para acuarelas (1)

Hay mucha variedad y permiten dibujar con diferentes estilos.

Pinceles para acuarelas (2)

Pinceles para acuarelas (2)

Las acuarelas tienen un parámetro llamado flujo (flow en las capturas). El efecto de este parámetro es añadir más o menos agua a la pintura del pincel.  Si el valor es bajo el trazo tendrá más agua. Cuando sube el valor tenemos una pintura más densa.

Flow (añadir más o menos agua)

Flow (añadir más o menos agua)

Los pinceles de acuarelas por defecto tienen un trazo plano. El color varía pero es solido. Si queremos que al pintar se dibuja también una textura podemos usar el pincel seleccionado. El comportamiento será similar al que tienen los otros pinceles pero aplicará de forma automática una textura.

Pinceles con texturas

Pinceles con texturas

En las opciones del pincel se puede modificar la textura que tiene y así adaptar la herramienta a las necesidades que tengamos.

Selección de la textura

Selección de la textura

Por último es posible quitar parte del agua de un trazo pulsando la letra “e”, que activa el modo borrador. De esa forma se puede modificar aún más el efecto de la acuarela.

Eliminar agua del trazo

Eliminar agua del trazo

Filtros

Los filtros nos permiten modificar la apariencia de una imagen para añadirle diferentes efectos. Veremos a continuación los filtros que se han añadido en esta versión.

Imagen original para los filtros

Imagen original para los filtros

Mapa de degradado

Al aplicar el filtro Mapa de degradado (Gradient Map en inglés) podemos aplicarle color a la imagen de forma rápida.

Filter layer

Filter layer

Poner en paleta

Otro filtro del mismo autor es Poner en paleta (Palettize en inglés) y se puede usar para dar un aspecto de Pixel art a los dibujos.

Poner en paleta

Poner en paleta

Paso alto gaussiano

Este filtro se utiliza en aplicaciones de fotografía y permite detectar los bordes de las imágenes. Si lo aplicamos sobre un dibujo obtiene los bordes. Al mostrar al mismo tiempo el resultado junto con la imagen original conseguimos un dibujo más definido.

Paso alto gaussiano

Paso alto gaussiano

Panel de instantáneas

Krita implementa las opciones de deshacer y rehacer. Estas opciones se mantienen y se ha añadido una nueva opción que permite tomar instantáneas. Su funcionamiento es el siguiente. En puntos concretos del dibujo tomamos una instantánea. Más adelante podemos volver a ese momento concreto si lo necesitamos. En lugar de pulsar deshacer hasta llegar al momento concreto podemos llegar con una única pulsación.

Instantánea en Krita

Instantánea en Krita

Selección magnética

Cuando hay que seleccionar una parte del dibujo se usan las herramientas de selección. Con cuidado se van seleccionando las partes que nos interesan del dibujo. Este proceso es lento y hay que ir con cuidado. Una opción que tenemos, con la nueva versión, es usar la selección magnética. Al usarla se simplificará la selección ya que se adapta a los bordes del dibujo.

Selección magnética

Selección magnética

Vídeo con las novedades

En el vídeo se explican todas las novedades que vienen con Krita 4.3. Su autor, Ramón Miranda, explica de forma clara las diferentes funciones. Que no os asuste que el vídeo esté en inglés. Se puede entender bien y si os hace falta podéis activar los subtítulos.

Conclusiones

Cuando se libera una versión de una aplicación la instalamos y normalmente no valoramos todo el trabajo que hay detrás. En Krita 4.3 se han realizado más de 2000 cambios respecto a la versión anterior y se han incluido nuevos pinceles, filtros y opciones de animación entre otras cosa. En el listado de cambios (lo tenéis al principio de la entrada) podéis consultar todas las funciones nuevas. El vídeo de presentación permite en algo más de 15 minutos conocer las nuevas funciones y como afectan a los dibujos que se realizan con Krita. No se hace pesado y es muy interesante de seguir.

En YouTube hay muchos vídeos que enseñan a dibujar con Krita. Hay vídeos de todos los niveles, desde los que explican los conceptos básicos hasta los que usan técnicas concretas para conseguir hacer magia. La mayoría de los pinceles se pueden usar con el ratón (con limitaciones). Una excepción a esta regla la encontramos con los pinceles de acuarela. Por sus características, es necesario usarlos con una tableta de dibujo. El algoritmo que permite pintar con acuarelas es complejo y necesita más información que la proporcionada por el ratón. También podéis probar la versión de Android de Krita. Tiene el mismo comportamiento que la versión del ordenador y se pueden abrir los archivos sin problemas.

La entrada Pinta con acuarelas en Krita 4.3 se publicó primero en InnerZaurus.

Miércoles, 3 de junio de 2020

Un gestor de gastos es una aplicación que nos ayuda a gestionar la economía familiar. Podemos apuntar los gastos normales, los recurrentes, y si tiene suficiente información generar una previsión para los meses siguientes. Hay muchas aplicaciones que ayudan en esta tarea, muchas de ellas en línea. Aunque tengan funciones gratuitas, también es cierto que estamos dando a un tercero una información que puede ser delicada. Si queremos tener más seguridad lo aconsejable es trabajar con una aplicación en el ordenador. Perderemos algunas funciones interesantes de las aplicaciones en línea pero al mismo tiempo ganaremos en seguridad. Entre las aplicaciones que están disponibles para ordenador podemos destacar kMyMoney. Esta aplicación es de código abierto, multiplataforma y está traducida al castellano. No importa el sistema operativo que usemos ya que tiene versión para los principales sistemas operativos de escritorio.

Ya había escrito antes en InnerZaurus sobre esta aplicación, no da la sensación que hayan pasado casi 6 años. Con la situación económica actual es un buen momento para retomar la serie de artículos desde el principio. Veremos los conceptos básicos así como la forma de trabajar  y organizar toda la información. Uso esta aplicación desde hace varios años. Si tenéis alguna duda podéis resolverla preguntando en los comentarios

Economía familiar con kMyMoney

kMyMoney es una aplicación de control de gastos. Nos permite, si añadimos los ingresos, gastos puntuales o gastos previstos, obtener una visión general de la situación económica. Como estos datos son delicados, trabajaremos de forma local en el ordenador. Para la serie usaré kMyMoney en KDE Neon. Puede cambiar algún icono pero la base del programa es la misma en otras distribuciones  o en Windows. El mismo archivo de gastos se puede usar en GNU/Linux y Windows sin problemas. La única limitación es que tenemos que usar versiones similares para evitar problemas.

Pantalla inicial de kMyMoney

Pantalla inicial de kMyMoney

La instalación de kMyMoney varía dependiendo del sistema operativo:

Conceptos básicos

El primer paso es configurar una cuenta. Esa cuenta se guardará como un archivo en el disco del ordenador y contendrá toda la información que tengamos relacionada con kMyMoney. A continuación veremos los pasos más importantes. En el asistente hay muchas opciones pero no es necesario rellenar todas las opciones para empezar a trabajar.

Pulsamos en Como comenzar y configurar cuentas. Podemos rellenar los campos si queremos pero son todos opcionales. No perderemos ninguna funcionalidad aunque lo dejemos vacío.

Datos personales de la cuenta

Datos personales de la cuenta

El siguiente paso es configurar la divisa que se usará en la cuenta. Por defecto usaremos Euro. Si fuera necesario, podemos seleccionar otras cuentas más adelante.

Divisas de la cuenta

Divisas de la cuenta

Dentro de kMyMoney podemos tener varias cuentas. Estaríamos en este caso si tenemos varias cuentas en un banco (ya sean propias o comunes con otra persona). Aunque se puede configurar en este apartado, es mejor configurarlo más adelante. Desmarcamos la opción para que nos deje continuar.

Configuración de la cuenta

Configuración de la cuenta

Dentro de las cuentas tenemos varias plantillas. Cada plantilla tiene una serie de categorías predefinidas. Os recomiendo revisar las diferentes plantillas y elegir la que más se aproxime a vuestro caso. Más adelante se pueden modificar o añadir categorías nuevas. Lo importante es que se adapte al uso que le vamos a dar. Los ingresos y los gastos se organizarán en estas categorías y permitirán ver de forma rápida todos los movimientos relacionados con una categoría concreta.

Plantillas de las cuentas

Plantillas de las cuentas

El asistente ya ha finalizado y podemos empezar a trabajar. Nos preguntará como queremos guardar los datos (XML / SQL). Se pueden dejar los valores por defecto. El último paso es guardar el archivo de kMyMoney en el ordenador.

Creación de la cuenta finalizada

Creación de la cuenta finalizada

La pantalla central de kMyMoney

Por defecto se abre la vista de Inicio. En esta pantalla vemos un resumen de los activos y los pasivos. Nos permite ver de una pasada el saldo que hay en cada una de las cuentas. Cuando rellenemos información de los asientos planificados, nos mostrará también un resumen con los próximos pagos. Estos asientos pueden pertenecer a diferentes cuentas y el resumen veremos el concepto, el precio así como el saldo de la cuenta que tenga asociada después de hacer el movimiento.

Pantalla inicial con una cuenta creada

Pantalla inicial con una cuenta creada

kMyMoney puede hacer pronósticos a X días del estado de las cuentas. Si metemos los ingresos así como los gastos que son fijos (luz, telecomunicaciones, etc.) podremos tener una estimación del saldo. Ahora mi objetivo es explicar por encima el funcionamiento. En las siguientes entregas ya veremos en detalle como funciona cada apartado.

La barra lateral

Cuentas e instituciones

En la barra lateral tenemos acceso a las diferentes funciones de la aplicación. Inicio ya lo hemos visto y es la vista que se abre por defecto. La unidad mínima es la cuenta. Una cuenta puede tener depósitos (ingresos), transferencias o retirada (gastos). Si ponemos el saldo inicial, kMyMoney hará todos los cálculos por nosotros de forma automática. Los asientos (cada una de las entradas que hemos visto antes) se pueden numerar. No es obligatorio pero si que ayuda a que sigan el mismo orden que en el banco. Ésto nos permite comprobar con más facilidad que los movimientos de kMyMoney son los mismos que los que tiene el banco. Varias cuentas se pueden agrupar en una Institución.

Cuentas en kMyMoney

Cuentas en kMyMoney

Asientos planificados

Cada entrada que introducimos en kMyMoney se llama asiento. Los asientos pueden ser puntuales o planificados. Por ejemplo, podemos tener un asiento planificado que refleje el consumo de la luz. No sabemos el importe real de ese movimiento pero si tenemos un valor aproximado. También sabemos la fecha en la que se hace el cargo en el banco. Con esa información es posible programar el asiento para que use esos valores por defecto. Posteriormente ya pondremos el importe real.

Puede parecer una tontería esta función pero ayuda a ver la evolución del saldo a lo largo del mes. Si tenemos introducida toda la información, veremos con facilidad si llegamos en algún momento a saldo negativo. Al conocer el problema con tiempo podemos tomar medidas para evitar que nos cobren comisiones por tener saldo negativo.

Asientos planificados en kMyMoney

Asientos planificados en kMyMoney

Categorías

Todos los asientos se pueden clasificar en categorías. De esta forma se puede ver el gasto en alimentación o en mantenimiento del vehículo.

Categorías en kMyMoney

Categorías en kMyMoney

Etiquetas

Un asiento pertenece a una categoría. Tenemos un nivel extra para organizar los asientos que es el nivel de etiqueta. Supongamos que tenemos la categoría Restaurante. Podríamos tener una etiqueta para cenas en familia, otra para comidas de trabajo y otra para ocasiones especiales.

Beneficiarios

En Beneficiario tenemos un listado de los comercios en los que hemos realizado un asiento. Permite ver los pagos que se han realizado a un beneficiario concreto, por ejemplo un supermercado.

Libros mayores

El libro mayor es el núcleo de kMyMoney. Está asociado a una cuenta y en él se harán todas las operaciones con los asientos.  Lo veremos con más detalle en futuras entregas.

Libro mayor

Libro mayor

Nos quedarían varios elementos extras. Entre ellos tenemos los Informes y los Presupuestos. En el informe podemos hacer diferentes análisis de todos los movimientos de las cuentas. Presupuestos nos permite asignar una cantidad mensual a una categoría. De esta forma sabremos cuando estamos llegando al límite de los gastos y evitaremos el susto a final de mes.

Conclusiones

Controlar la economía familiar puede ser una tarea entretenida. Para hacerlo podemos usar aplicaciones en línea, ganamos en comodidad pero perdemos privacidad o se pueden usar aplicaciones de escritorio como kMyMoney. Los datos no salen del ordenador y ganamos más privacidad. No será tan cómodo como meter los gastos desde el móvil pero cumple bien su función. Otra ventaja es que es una aplicación gratuita y no tendremos ningún pago extra.

kMyMoney es una aplicación muy completa y ayuda a controlar la economía familiar. No importa que tengamos varias cuentas, cada una con sus ingresos y gastos. En el resumen de la vista inicial veremos la evolución del saldo de la cuenta. Si alguna cuenta llega a números rojos (o cae por debajo de un saldo mínimo), recibiremos un aviso. En InnerZaurus ya tengo algunos artículos de kMyMoney aunque están un poco desactualizados. Si tenéis curiosidad, podéis verlos en las entradas relacionadas.

La entrada Economía familiar con kMyMoney (I) se publicó primero en InnerZaurus.

Viernes, 29 de mayo de 2020

Los dibujos en Krita se pueden hacer usando un ratón o mediante una tableta de dibujo. Con el ratón los trazos son uniformes y siempre tienen el mismo grosor. Si usamos una tableta de dibujo la cosa cambia ya que el trazo variará. El termino tableta está más vinculado a la tecnología que al dibujo. Una tableta de Android es una pantalla táctil que se puede controlar mediante pulsaciones. Aunque una tableta de dibujo es similar, no suelen tener la parte de la pantalla. Mientras dibujamos tenemos que ver el resultado en el monitor del ordenador. A cambio, permiten dibujar con detección de presión. El trazo varía dependiendo de la presión y el ángulo del lápiz digital. Para empezar a dibujar se puede usar una tableta pequeña que puede estar en torno a 30 – 60 €. En el momento que tengamos más práctica, o si queremos dedicarnos profesionalmente a ello, ya se pueden usar modelos con tamaños más grandes e incluso con pantalla integrada. En la anterior entrada vimos como crear el primer lienzo. Ahora veremos los pasos para configurar una tableta de dibujo en GNU/Linux. Los pasos en Windows son similares y si tenéis alguna duda con el proceso podéis preguntar en los comentarios.

Instalación y configuración de la tableta de dibujo

Mi distribución es KDE Neon (5.18) y los pasos con la configuración se centran en KDE. La tableta de dibujo es una Wacom Intuos M. Para empezar tenemos que instalar el módulo de Wacom para KDE. Abrimos el gestor de paquetes, buscamos Wacom y seleccionamos el paquete que aparece en la captura.

Instalación del paquete de configuración de Wacom

Instalación del paquete de configuración de Wacom

Después, abrimos las preferencias del sistema y accedemos al apartado Dispositivos de entrada. Nos aparecerá una nueva entrada llamada Tableta gráfica. En la parte Seleccionar tableta tiene que aparecer el modelo que tenemos. Si no aparece es posible que no esté conectada al ordenador (o que esté apagada). Un detalle importante es que estas opciones de configuración se aplican a tabletas de dibujo Wacom. En el caso de tener otro modelo, los pasos para configurar la tableta de dibujo variarán.

Pestaña General

La tableta puede usar diferentes perfiles de configuración. De esta forma podemos modificar con facilidad el comportamiento dependiendo de lo que necesitemos en cada momento. El paso de un perfil a otro se puede configurar en la pestaña General. El orden que se seguirá al pasar de un perfil a otro será el que esté configurado en el apartado Rotación del perfil. En la parte inferior tenemos los accesos rápidos. Es importante conocerlos ya que se usan bastante.

Preferencias generales de Wacom

Preferencias generales de Wacom

Si usamos un ordenador portátil conectado a una pantalla externa, tendremos un escritorio ampliado. Por defecto el área de selección de la tableta de dibujo es el escritorio ampliado. Para que sólo reaccione a la primera pantalla tenemos que pulsar la combinación Meta (Windows) + Control + 1. Al hacerlo el puntero del lápiz digital sólo se moverá en la pantalla principal.

Pestaña lápiz

La tableta digital tiene un lápiz propio que se usa para dibujar. Se tiene que usar el lápiz digital de la tableta, no se puede usar un lápiz o un bolígrafo normal. El lápiz digital tiene los mismos botones que el ratón. Si presionamos con la punta en la tableta de dibujo se hace un clic con el botón izquierdo. El botón central o el derecho se activan con los botones que hay en el lateral. También se puede configurar la sensibilidad del borrador (la goma que hay en la parte superior) o la sensibilidad de la puntera.

 

Preferencias del lápiz de Wacom

Preferencias del lápiz de Wacom

Botones exprés

Se pueden usar tanto los botones del lápiz digital como los botones que hay en el lateral de la tableta de dibujo. Por defecto tienen una configuración fija pero se puede adaptar a nuestras necesidades (en las aplicaciones que usemos). En esta pestaña se pueden asociar combinaciones de teclado con botones de funciones de la tableta.

Preferencias de los botones exprés de Wacom

Preferencias de los botones exprés de Wacom

Tableta

En esta pestaña se puede configurar el comportamiento del área de trabajo. Se puede configurar el lápiz para que se corresponda con la pantalla así como asociar el área de la tableta de dibujo con uno de los monitores del ordenador. Por último se puede rotar la tableta para trabajar de forma más cómoda.

Preferencias de la tableta de Wacom

Preferencias de la tableta de Wacom

Toques

La diferencia entre Tableta y Toques está en el uso del lápiz táctil. En la primera necesitamos usar el lápiz. En la segunda no es necesario.

Preferencias de toques de Wacom

Preferencias de toques de Wacom

Conexión con Krita

Una vez hemos configurado la tableta de dibujo, básicamente la asociación entre el área de dibujo y los monitores del ordenador, ya podemos empezar a dibujar. Para ello sólo tenemos que abrir Krita. Si queremos probar la tableta antes, abrimos Preferencias, Preferencias de la tableta. En esa pantalla se puede configurar la curva de presión y probar la tableta.

Prueba de la tableta Wacom en Krita

Prueba de la tableta Wacom en Krita

Si todo es correcto ya podemos dibujar. Os pongo a continuación una captura de pantalla con dibujos hechos con ratón. El trazo es uniforme y no se notan diferencias.

Archivo de Krita en el ordenador

Archivo de Krita en el ordenador

Si usamos una tableta de dibujo la cosa cambia. Los trazos ya no son homogéneos y varían dependiendo de la presión que hacemos.

Krita con tableta de dibujo

Krita con tableta de dibujo

Conclusiones

En las entregas anteriores habíamos visto una introducción de Krita, la creación de un nuevo lienzo o la versión que han hecho para Android. Los primeros dibujos han sido con el ratón para mostrar por encima lo que se puede hacer con Krita. Si tenéis la oportunidad, os recomiendo repetir el mismo dibujo con una tableta de dibujo. No es necesario que sea el último modelo. Con una tableta pequeña es suficiente. Al principio cuesta un poco dibujar en la tableta y ver el resultado en la pantalla del ordenador pero es acostumbrarse.

Personalmente me gusta mucho esta aplicación por los resultados que se pueden obtener. Al hacer un dibujo no pasa nada si hacemos primero un borrador en una libreta y luego lo escaneamos para continuar el ordenador. El objetivo es pasarlo bien y conseguir un dibujo más completo. No es necesario que sea un dibujo “puro” hecho con una única herramienta.  Por ejemplo, si tenemos problemas dibujando con perspectiva, una opción válida es montar la escena en Blender, colocar la cámara en el ángulo que nos interese y luego calcar la imagen en Krita para tomarla como base. Lo mismo se aplica si dibujamos un cómic. Podemos dibujar en Krita y luego añadir los bocadillos de los personajes en Inkscape. Al final aprovechamos las diferentes herramientas que tenemos (todas de software libre) para conseguir un objetivo más complejo.

¿Veis interesantes estos artículos de Krita ? ¿Hay algún apartado concreto que os interesa que entre más en detalle?

La entrada Dibujar con Krita usando una tableta de dibujo en KDE Neon se publicó primero en InnerZaurus.