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Lundi, 5 Juin 2023

gcompris 3.3

Nous publions aujourd'hui la version 3.3 de GCompris.

Cette version ajoute deux nouvelles langues : l'arabe et l'espéranto.

Cette version apporte des corrections dans plusieurs activités dont « Encode le chemin », « Lettre dans quel mot », « Envoie la balle à Tux » et « Composition pour piano ».

Plusieurs améliorations pour mieux gérer la navigation au clavier (raccourcis, focus...) ont été rajoutées sur les activités.

Elle ajoute des nouvelles images pour l'activité « Trouve les différences ».

Cette version est entièrement traduite dans ces langues :

  • Arabe
  • Azerbaïdjanais
  • Breton
  • Catalan
  • Catalan (Valencien)
  • Grec
  • Anglais britannique
  • Espagnol
  • Basque
  • Français
  • Croate
  • Indonésien
  • Italien
  • Lituanien
  • Malayalam
  • Néerlandais
  • Norvégien Nynorsk
  • Polonais
  • Portugais
  • Portugais brésilien
  • Roumain
  • Slovène
  • Turc
  • Ukrainien

Elle est partiellement traduite dans ces langues :

  • Biélorusse (79 %)
  • Tchèque (88 %)
  • Allemand (99 %)
  • Espéranto (99 %)
  • Estonien (99 %)
  • Finnois (98 %)
  • Hébreu (99 %)
  • Hongrois (99 %)
  • Macédonien (94 %)
  • Russe (99 %)
  • Slovaque (87 %)
  • Albanais (99 %)
  • Suédois (98 %)
  • Chinois traditionnel (99 %)

Vous pouvez trouver les paquets de cette nouvelle version pour GNU / Linux, Windows, Raspberry Pi et macOS sur la page de téléchargement. Cette version sera également disponible très bientôt dans les boutiques « Android Play » et « Windows », ainsi dans le dépôt F-Droid.

Merci à vous tous et toutes,
Timothée & Johnny

Mardi, 28 Mars 2023

gcompris 3.2

Nous publions aujourd'hui la version 3.2 de GCompris.

Cette version contient des corrections dans plusieurs activités dont « Découvre le code Morse international », « Contrôle l'écoulement d'un tuyau » et les activités musicales.

Elle contient aussi de nouvelles images pour toutes les activités de mémoire et le « Tangram basique ».

Une nouvelle option en ligne de commande (--difficulty {value|min-max}) a été rajoutée. Elle permet de spécifier à quelle difficulté lancer GCompris.

La police « Andika » a été mise à jour à sa dernière version (6.200).

Cette version est entièrement traduite dans ces langues :

  • Breton
  • Catalan
  • Catalan (Valencien)
  • Grec
  • Anglais britannique
  • Espagnol
  • Basque
  • Français
  • Croate
  • Italien
  • Lituanien
  • Malayalam
  • Néerlandais
  • Norvégien Nynorsk
  • Polonais
  • Portugais
  • Portugais brésilien
  • Roumain
  • Slovène
  • Turc
  • Ukrainien
  • Chinois traditionnel

Elle est partiellement traduite dans ces langues :

  • Azerbaïdjanais (99 %)
  • Biélorusse (79 %)
  • Tchèque (88 %)
  • Allemand (99 %)
  • Estonien (99 %)
  • Finnois (94 %)
  • Hébreu (99 %)
  • Hongrois (99 %)
  • Indonésien (99 %)
  • Macédonien (94 %)
  • Russe (99 %)
  • Slovaque (77 %)
  • Albanais (99 %)
  • Suédois (98 %)

Merci à vous tous et toutes,
Timothée & Johnny

Jeudi, 26 Janvier 2023

Après une année personnelle et professionnelle bien remplie ( et remplie de contribution aussi 🙂 ). Je voulais faire un petit point sur la situation de Mageia 9.

Après une première Alpha, ayant reçu un accueil plutôt positif, nous avons continué de mettre à jour la distribution afin de préparer la Beta1.


Actuellement la version Beta1 est en cours de test par la QA. 2 bogues empêchent pour l’instant sa libération à un public plus large. Nous en sommes à la 4ème version d’iso pour la Beta1.


De notre coté, « Equipe KDE », nous avons décidé de faire une dernière mise à jour apres la beta 1 afin de fournir dans la mageia 9 Plasma 5.27 ( qui sera un LTS ).

En parallèle de cela, avec VinceFF, nous avons travaillé pour ouvrir la page Youtube officielle de Mageia.

Vous pouvez la découvrir si cela n’est pas déjà fait ici:

https://www.youtube.com/@mageialinux

 

Vendredi, 20 Janvier 2023

gcompris 3.1

Nous publions aujourd'hui la version 3.1 de GCompris.

Nous avons découvert un problème critique dans l'activité « Compare les nombres » donc nous avons décidé de réaliser cette version de maintenance 3.1 immédiatement pour corriger ce problème.

Cette version contient aussi quelques améliorations dans la traduction.

Vous pouvez trouver les paquets de cette nouvelle version pour GNU / Linux, Windows, Raspberry Pi et MacOS sur la page de téléchargement. Cette version sera également disponible très bientôt dans les boutiques « Android Play » et « Windows », ainsi dans le dépôt F-Droid.

Merci à vous tous et toutes,
Timothée & Johnny

Mardi, 17 Janvier 2023

gcompris 3.0

Nous sommes heureux de vous annoncer la publication de la version 3.0 de GCompris.

Cette version contient 182 activités, dont 8 nouvelles :

  • « Entraînement aux clics de la souris » est un exercice pour s'entraîner à différentier les clics droit et gauche de la souris.
  • Dans « Représente les fractions », il faut sélectionner le bon nombre de parts pour que la fraction numérique corresponde à la fraction représentée.
  • Dans « Trouve les fractions », c'est le contraire : il faut écrire la fraction représentée sous forme numérique.
  • Dans « Découvre le code Morse international », nous apprenons à communiquer en utilisant le code Morse international.
  • Dans « Compare les nombres », nous apprenons à comparer les valeurs des nombres en utilisant les symboles de comparaison.
  • « Trouve le complément à 10 », permet sous la forme d'un exercice simple de découvrir la notion de complément à 10.
  • Dans « Permute pour obtenir des compléments à 10 », permute les nombres d'une addition afin de pouvoir utiliser la technique du complément à 10.
  • Dans « Utilise les compléments à 10 », décompose les additions pour pouvoir utiliser la technique du complément à 10.

Nous avons rajouté 2 nouvelles options pour la ligne de commande :

  • Lister l'ensemble des activités disponibles (-l ou --list-activities)
  • Démarrer directement sur une activité spécifique (--launch 'nom de l'activité')

Cette version contient aussi de nombreuses améliorations et corrections de bogues.


Concernant les traductions, GCompris 3.0 prend en charge 36 langues, dont 25 langues sont totalement traduites : azerbaïdjanais, basque, breton, anglais britannique, catalan, catalan (valencien), chinois traditionnel, croate, néerlandais, estonien, français, grec, hébreu, hongrois, italien, lituanien, malayalam, norvégien Nynorsk, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, espagnol et ukrainien. 11 langues sont partiellement traduites : albanais (99 %), bélarusse (83 %), brésilien portugais (94 %), tchèque (82 %), finnois (94 %), allemand (94 %), indonésien (99 %), macédonien (94 %), slovaque (77 %), suédois (94 %) et turc (76 %).

Nous aimerions attirer l'attention sur le fait les voix ukrainiennes qui ont été ajoutées grâce à l'organisation « Save the Children » qui a financé l'enregistrement. « Save the Children » a installé GCompris sur 8000 tablettes et 1000 ordinateurs portables, et les ont envoyés dans des centres d'apprentissage numérique et autres espaces sécurisés pour les enfants en Ukraine.

Les voix en croate ont été enregistrées et ajoutées par un contributeur.


Comme d'habitude, vous pouvez trouver les paquets de cette nouvelle version pour GNU / Linux, Windows, Android, Raspberry Pi et MacOS sur la page de téléchargement. Cette version sera également disponible très bientôt dans les boutiques « Android Play » et « Windows », ainsi dans le dépôt F-Droid.

Pour les personnes créant les paquets pour les distributions GNU/Linux, nous avons une nouvelle dépendance sur le plugin QML QtCharts et la version minimale requise de Qt est la 5.12. Nous avons aussi migré de la version QtQuick.Controls 1 vers la version QtQuick.Controls 2.

Merci à vous tous et toutes,
Timothée & Johnny

Mardi, 9 Mars 2021

Bonjour à tous!

Dans la série des projets un peu fou, je voudrais vous parler de mon horloge parlante !?

D’abord, un peu de contexte. Depuis peu, je fréquente un serveur discord (The language sloth) dédié à l’apprentissage des langues.
Je participe à ma hauteur pour aider les débutants en français. Ce n’est pas mon métier mais l’ambiance est assez cool.

De coup, je me suis dit un peu renseigner sur les connaissances à avoir pour obtenir le niveau A1 (le minimum).
Il y a comprendre l’heure. Sur ce constat, j’ai démarré un petit projet pour proposer un système capable de sortir un fichier audio pour chaque heure de la journée.
Et de proposer l’ensemble des façons de dire l’heure.

Le code:
Pour mes petits scripts, j’aime bien utiliser du python. Ici, mon petit script python permet d’enregistrer facilement les samples nécessaires pour bâtir l’ensemble de données.
Ce travail construit les données d’une voix.
Il y a 28 mots à enregistrer:

unity=["un","une","deux","trois","quatre","cinq","six","sept","huit","neuf"]
tens=["dix","onze","douze","treize","quatorze","quinze","seize","vingt","trente","quarante","cinquante"]
words=["midi","minuit","et","quart","moins", "heure", "le"]
Les samples à enregistrer

 

Le site:
Le reste de l’application est constitué d’un site web qui permet de choisir une voix, et une heure.
Suite à cela, le site affiche un ou deux lecteurs audios pour permettre la lecture des sons.
J’ai recyclé l’architecture php de mes sites applicatifs. Je la trouve vraiment formidable. Même si, je trouve le PHP de plus en plus dégueulasse.

Pour la suite, j’aimerai bien «gamifier» la chose. Permettre d’entendre une heure et de choisir la bonne valeur parmi trois propositions. Jouer avec ce genre d’éléments.

Si vous testez le site, pensez à mettre le son pas trop fort.

 

Conclusion:
J’avais cette idée de partir des samples pour construire les messages audios qui traîner dans ma tête depuis un moment. J’avais envie de tester ce que cela donnerait d’enregistrer 28 samples environ pour générer 1560 fichiers audios. J’ai décidé de l’écrire et voilà le résultat. La curiosité s’attardait sur la qualité qu’on pourrait obtenir avec cette méthode. C’est audible, il y a quelques sont qui mériterait d’être retravailler mais dans l’ensemble, cela remplit son rôle.
Je serai ravi de recevoir de nouvelles voix. Vous pouvez m’envoyer vos 28 samples et je peux m’occuper du reste.

Les liens:
Le projets en ligne: http://heures.renaudguezennec.eu/
Le code source du projet: https://github.com/obiwankennedy/french_talking_clock_game

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Lundi, 17 Août 2020

Aujourd’hui, nous allons voir comment sont gérées les préférences dans Rolisteam (et plus généralement dans mes développements).

Quels contenus sont gérés dans les Préférences ?

Les préférences conservent l’ensemble des éléments qu’un utilisateur peut définir pour changer le comportement de l’application.

Dans Rolisteam, il est possible de définir le thème de l’application, la couleur du brouillard de guerre pour les cartes, la valeur de son opacité, Activer/désactiver la recherche de mise à jour, le lancement en plein écran, des alias de dés etc.

La problématique

La principale difficulté est de rendre accessible en lecture et en écriture les préférences pour l’ensemble de l’application.
En parallèle, la fenêtre de préférences doit permettre d’afficher et de modifier toutes les valeurs.
Il est important de ne conserver qu’une version de données afin d’éviter des incohérences. L’autre objecti est de réussir à notifier les utilisateurs d’une donnée après son changement.

La solution

Pour répondre à ces problématiques, j’ai écrit la classe PreferencesManager. Elle est fondée sur le patron de conception: Singleton.
Le but de ce patron est de s’assurer de l’unicité d’une instance de classe. Cela permet de garantir que les valeurs sera bien la même pour tout le monde: les composants de l’application et le panneau de préférences.

Pour réaliser un singleton, il est nécessaire de mettre les éléments suivants:

class PreferencesManager
{
public:
    /**
    * @brief Must be called instead of the constructor.
    *
    * @return instance of PreferencesManager
    */
    static PreferencesManager* getInstance();
    /**
    * @brief  desturctor
    */
    ~PreferencesManager();
private:
    /**
    * @brief Private constructor to make sure there is only one instance of this.
    */
    PreferencesManager();
private:
    /**
    * Static reference, part of the singleton pattern
    */
    static PreferencesManager* m_singleton;
};
Code d'un Singleton

Côté implémentation, cela donne ceci:

PreferencesManager* PreferencesManager::m_singleton = NULL;


PreferencesManager* PreferencesManager::getInstance()
{
    if(m_singleton == NULL)
    {
        m_singleton = new PreferencesManager;
    }
    
    return m_singleton;
}
Implémentation Singleton

La classe PreferencesManager conserve l’ensemble des données dans une map.

QMap<QString,QVariant>* m_optionDictionary;
structure de données

 

 

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Samedi, 28 Avril 2018

Bindings + Méthode de travail:
Notions abordées:
-Les syntaxes pour le Binding

Le code de la présentation: https://github.com/obiwankennedy/Learn-Qt
Le code de l’exercice: 04_exercice_binding
La correction sera dans le prochain épisode.

 

Lien youtube: https://youtu.be/A-SMHKkH19U

Supporter le logiciel et la chaîne: https://liberapay.com/Rolisteam/donate
Rolisteam: http://www.rolisteam.org/

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Jeudi, 8 Février 2018

Les attributs:
Notions abordées:
-id
-Propriétés
-Signaux
-Gestionnaire de Signaux
-Gestionnaires et propriétés groupés.
-méthodes
-Enumération

Fichier à télécharger: 03_attributs

Le code de la présentation: https://github.com/obiwankennedy/Learn-Qt

 

Lien youtube: https://youtu.be/tDSVlrsQJU0

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Dimanche, 4 Février 2018

Le positionnement:
-Apprenez à positionner vos éléments.
Notions abordées:
-Positionnement absolue
-Ancres
-Les positionneurs
-Les layouts
Le code de la présentation: https://github.com/obiwankennedy/Learn-Qt

Ressources du tutoriel: 03_positionnement

 

Lien youtube: https://youtu.be/QDbn1CDjc14

Supporter le logiciel et la chaîne: https://liberapay.com/Rolisteam/donate
Rolisteam: http://www.rolisteam.org/

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