Skip to content

Monday, 10 July 2023

And it can be done easily, ackshually.

But what is that all about?

The problem🔗

It has been a longstanding complaint that the ~/.config/ directory on Linux systems can get riddled with configuration files. This is the case with KDE software as well.

My idea is that we should be putting those into subdirectories inside ~/.config/.

The Freedesktop XDG Base Directory specification generally only states that standard configuration files should go under XDG_CONFIG_DIRS. Dump them there and you're gold. So it's not wrong to just fill the ~/.config/ directory with them.

But the specification is not particularly picky either, as it concerns itself more with the types of files and the paths that are looked up to find them. As long as it's in XDG_CONFIG_DIRS, it works. What this means is that applications are allowed to store user configuration files in ~/.config/ AND in ~/.config/appdir/.

This is made obvious by the end of the specification:

Specifications may reference this specification by specifying the location of a configuration file as $XDG_CONFIG_DIRS/subdir/filename. This implies that:

  • Default configuration files should be installed to $sysconfdir/xdg/subdir/filename with $sysconfdir defaulting to /etc.
  • A user-specific version of the configuration file may be created in $XDG_CONFIG_HOME/subdir/filename, taking into account the default value for $XDG_CONFIG_HOME if $XDG_CONFIG_HOME is not set.
  • Lookups of the configuration file should search for ./subdir/filename relative to all base directories indicated by $XDG_CONFIG_HOME and $XDG_CONFIG_DIRS . If an environment variable is either not set or empty, its default value as defined by this specification should be used instead.

The specification tries to enforce the lookup of such subdirectories if they exist.

And this is actually Qt's QSettings default if you set an organization name:

QSettings settings("MySoft", "Star Runner");

where "MySoft" is the organization name and "Star Runner" is the application name, this results in a file:

~/.config/MySoft/Star Runner.conf

So there's no technical reason not to store configuration files inside a ~/.config/subdir/. Yet we store most of those directly in ~/.config/.

The organization🔗

If you, like me, really dislike a dirty ~/.config/ directory, then you'll like this article: you can change the status quo. Stay with me for now.

At this point, you have to think of a few things:

  • Software might have not just one, but multiple configuration files

Kate for example may generate up to four (or more?) user configuration files: katerc, kateschemarc, katevirc, katemetainfos.

This leads to the natural conclusion: have Kate store configuration files in ~/.config/kate/. All four files are bundled together for the same app.

This is great, because then you can nitpick which configuration files to use for your backup. You can choose to only make a backup of the Kate folder and nothing else when moving systems.

  • Not every software is a standalone app

Some software is a core system component. KWin, KIO, Plasma, KScreen, KRunner, Plasma Addons, Plasma Integration, Plasma Thunderbolt, these things are never shipped as standalone apps like Kate.

Things like Spectacle, for instance, are ambiguous: it's a standalone app, but it's something that you (currently) can only use in Plasma.

Could we then store all of these under the same bundle, namely ~/.config/plasma/? Should each single thing be in their own ~/.config/appdir/ directory?

  • There are multiple possible config bundles

Plasma for example is actually not "just" Plasma, but also Plasma Desktop, Plasma Mobile, Plasma Bigscreen, Plasma Nano, etc. So we'd need something like ~/.config/plasma-desktop/, ~/.config/plasma-mobile/, and so on.

Inside ~/.config/plasma-desktop/, for example, we'd see files like plasmashellrc or plasma-org.kde.plasma.desktop-appletsrc.

  • Every KDE software is made by the KDE community

This is obvious. The natural conclusion would be to have all KDE software under ~/.config/kde/appdir/, right? It would be soooo handy for users to simply copy a ~/.config/kde/ folder when they're switching systems, right?

Well...

  • Some KDE software is agnostic

Because some apps are standalone apps, I think it is fine for them to be independent and system-agnostic at the config file level too. That is to say, to enforce or even suggest standalone apps under the KDE name to store their configuration files under ~/.config/kde/appdir/ would be silly.

Standalone apps are free to state that they work on any environment and that they treat such environments as first class.

Besides, this only works if all KDE software goes under such a ~/.config/kde/ directory. Otherwise, if you already have standalone apps with their own ~/.config/appdir/, why would you search for other standalone apps in ~/.config/kde/? It's inconsistent.

  • Some software that seems to be from KDE might not be from KDE

This is the case with KCMs.

The idea behind KCMs is that they can be embedded into System Settings no matter who creates them. It is designed to be useful for third parties too. And by third parties I mean anybody who is not using KDE infrastructure for their direct software distribution, like Linux distros, third party developers, companies shipping their own modules.

Would it make sense to have ~/.config/kcm/? Or would it make more sense to have each KCM have their ~/.config/appdir/? Or should we bundle those under ~/.config/plasma-{desktop,mobile}/appdir/, since System Settings is so core to Plasma?

The proposal🔗

These are my personal opinions on what should be done with configuration files, based on the questions above. While the previous section provided food for thought, the actual proposal is actually quite simple:

  • Standalone apps: ~/.config/appdir/
  • Core software: ~/.config/kwin/, ~/.config/kio/, ~/.config/krunner/, ~/.config/spectacle, ~/.config/plasma-desktop/, ~/.config/plasma-mobile/
  • KCMs: ~/.config/kcm/ OR ~/.config/systemsettings/

I don't think we ever need more than one subdirectory under ~/.config/. Moreover, the XDG Base Directory specification only explicitly ensures lookup of one level of subdirectories under XDG_CONFIG_DIRS.

Let's make standalone apps be standalone apps. Core apps that can be considered standalone can just be standalone.

Essentials for Plasma products can just be bundled together.

Consider maybe bundling KCMs in a separate folder that has no direct relation to Plasma, to encourage third parties.

The implementation🔗

So the reason why I wrote this article now is because only now do I understand well how to implement it.

It is actually pretty easy. The default configuration file for KDE follows the INI format. For example, you could have a file myappconfigrc:

[Group Name]
Entry1=Value1
Entry2=Value2

[Another Group]
RunOnce=true
color=#ffffff

To manage these configuration files, KDE uses a library called KConfig to manage them. It has four expected steps:

  1. Create an object that represents a configuration file
  2. Create an object that represents a group in the configuration file
  3. Read/write to the group object
  4. If you wrote something to the group object, sync the new changes to disk

If you know some minimal C++, you'll understand it promptly. We'll talk only about Step 1, for now.

Let's take a look at the KConfig function signature that interests us, one of the constructors:

KConfig (const QString &file=QString(), OpenFlags mode=FullConfig, QStandardPaths::StandardLocation type=QStandardPaths::GenericConfigLocation)

The first parameter is file, pretty self explanatory, it's the config file that we want to manage.

The second parameter is mode, how the configuration file will be managed. For most purposes, you'll want KConfig::SimpleConfig (a single file) or KConfig::FullConfig (all pertinent config files). If the real code you encounter has something different, don't change it.

The third parameter is what interests us, type, namely the type of file and where the configuration file is saved. By default it's in QStandardPaths::GenericConfigLocation, which corresponds to ~/.config/.

Let's look at a practical example now.

KConfig configurationFile("myappconfigrc", KConfig::SimpleConfig, QStandardPaths::AppConfigLocation);

The file is myappconfigrc.

We chose SimpleConfig for illustrative reasons.

The interesting bit is AppConfigLocation. This corresponds to ~/.config/appname/.

By simply changing the default from GenericConfigLocation a.k.a. ~/.config/, to AppConfigLocation a.k.a. ~/.config/appname/, we've already done the implementation.

Yes, you read it right. It's a one line change.

Instead of KConfig, however, you might encounter KSharedConfig. Its relevant function signature is:

KSharedConfigPtr KSharedConfig::openConfig (const QString &  fileName = QString(), OpenFlags  mode = FullConfig, QStandardPaths::StandardLocation  type = QStandardPaths::GenericConfigLocation)

fileName, then mode, then type defaulting to ~/.config/, just like KConfig.

In real code, it could look like this:

KSharedConfigPtr configurationFile = KSharedConfig::openConfig("myappconfigrc", KConfig::SimpleConfig, QStandardPaths::AppConfigLocation);

That's it. It's almost the same thing, you just assign the result of openConfig() to a simple pointer.

KSharedConfig is generally preferred over KConfig, in fact. So you're more likely to encounter it when looking at real code.

A few other examples of real code you could encounter could be:

KSharedConfigPtr configurationFile = KSharedConfig::openConfig("myappconfigrc", KConfig::SimpleConfig);
KSharedConfigPtr configurationFile = KSharedConfig::openConfig("myappconfigrc");
KSharedConfigPtr configurationFile = KSharedConfig::openConfig();

In the first case, the last parameter, type, does not exist, so it defaults (uses what comes after = in the function signature) to GenericConfigLocation.

In the second case, the parameter mode is also missing, so it defaults to FullConfig and GenericConfigLocation.

In the third case there are no parameters at all, not even fileName, so it just defaults to appname, FullConfig and GenericConfigLocation. appname, in this case, is the application name you define with QCoreApplication or KAboutData.

You're now prepared to change KDE code and request your favorite app to use the ~/.config/appdir/! Go do it! \òwó/

At least for standalone apps that use ~/.config/appdir/. We'll leave custom folder names for another day. But that already makes a huge difference.

Out of curiosity, let's just take a look at steps 2, 3 and 4, based on the INI configuration file shown a few paragraphs above, and using KSharedConfig instead of KConfig. Brief reminder of how the INI configuration file looks like:

[Group Name]
Entry1=Value1
Entry2=Value2

[Another Group]
RunOnce=true
color=#ffffff

We start with step 2:

KConfigGroup configurationGroup = configurationFile->group("Another Group");

It literally could not be simpler. You grab a group called "Another Group" from the configuration file and assign it to a KConfigGroup object.

QString color = configurationGroup.readEntry("color", QString());

Here we read an entry that is under the "Another Group", namely "color". If it were empty, it would return QString(), an empty string; you could use a QColor instead too if you specified it.

In any case, it isn't empty, so it returns "#ffffff".

configurationGroup.writeEntry("RunOnce", false);

Fairly straightforward: we write the value false to the entry "RunOnce". While we wrote to the configuration object, we still have to write to the configuration file, so we do the last step:

configurationGroup.sync();

Bam, saved.

One other possibility you might find in code would be:

KSharedConfig::openConfig()->sync();

Which literally does the same thing.

That's it. You now know the basics of managing configuration files with KConfig. Pretty simple, right? I love how the thing is easy to use, it just needed some documentation, which is on the way.

The resources🔗

You want to learn more? I'm working on the KConfig API documentation so it gets exceedingly easy for you to read and use it. Just you wait. You can click on Class List or Alphabetical List to see its available classes and functions.

In the meanwhile, the Introduction to KConfig is pretty good. It mentions mostly the same as what I've said here.

You should take a look at the API docs for QSettings and QStandardPaths.

I haven't touched KConfigXT yet because, well, I didn't study it in depth just yet. Just know that you'll want to look at the .kcfg and .kcfgc files. I'm not really a fan of the XML usage, but the thing does have a handy API.

Friday, 7 July 2023

Bundle Creator

Caution: Technical Jargon Zone!

If you had been following my earlier blog posts, you would know that I rarely include any code in them. My focus has primarily been on explaining how things work rather than delving into the specifics of how I implemented them. But this time I will be taking a deeper dive into the code, so in case you want to skip code today, you better not start reading this. ;)

This blog post has been a bit of a learning exercise for me as I pushed myself to learn UML diagrams and study a few design patterns in Qt. Learning Qt itself has been a challenge, though I doubt I can barely say that I have learnt it - I think it’s safe to say that I have just got more comfortable not understanding most things in Qt and trying to understand the parts that concern me. Now that I’m a teeny tiny bit wiser, I feel learning Object-Oriented Programming with C++, and a few design patterns prior to learning Qt would have been a better idea. Things (read classes) make a lot more sense once you understand the core design patterns.

Bundle Creator Wizard

The plan was to split the bundle creator into four main components, each having a single responsibility (Single Responsibility Principle!). DlgCreateBundle is the main class for the Bundle Creator. Notice how it has all functions related to putting the resources, tags and metadata in the bundle.

Similarly, all the code regarding resource choosing is present in PageResourceChooser(well not all, some of it in WdgResourcePreview), PageTagChooser(and WdgTagPreview) deals with the bundle’s tags, and all the metadata logic is present in PageMetaDataInfo. These wizard pages are completely independent of each other. There is, however, a message passing between PageBundleSaver and the other wizard pages which I will discuss later.

Resource Item Viewer

The Bundle Creator’s Resource Item Viewer now shares the same user interface as the one used by the Resource Manager in Krita. However, in order to not upset existing users of Krita, a new View Mode Button has been added so that users can switch between grid view and list view as per their preference.

The WdgResourcePreview class only deals with the left half of the Bundle Creator and the Resource Manager. That said, it loads the resources from the Resource Database onto the viewer, and displays resources as filtered by text or tag. However, all the code related to what happens when a resource item is clicked is dealt within the PageResourceChooser class for the Bundle Creator and the DlgResourceManager for the Resource Manager.

To manipulate the working of the right half of the Resource Chooser Page, one would need to make modifications to PageResourceChooser. And even though the left and right halves of the Resource Chooser page look fairly identical, it is important to note that the left half is built upon a QListView (KisResourceItemListView) and the right one on a QListWidget (KisResourceItemListWidget). This is because the left half loads the data directly from the Resource Database, using KisResourceModel. And the right half provides a view of the resource items selected by the user. It does use KisResourceModel for fetching the icon and name of the relevant item, but it doesn’t use the model directly.

This is really how each class mentioned above looks like.

Common UI

Qt’s Model View Architecture in Bundle Creator

Similarly to MVC, Qt’s Model/view design pattern is essentially separated into three components: Model, View and Delegate.

Instead of utilizing controller classes, Qt’s view handles data updating through delegates. It serves two primary objectives: firstly, aiding the view in rendering each value, and secondly, facilitating user-initiated changes. As a result, the controller’s responsibilities have merged with the view, as the view now assumes some of the tasks traditionally assigned to the controller through Qt’s delegate mechanism.

The KisResourceModel, KisTagModel, KisStorageModel act as the models for the QComboBox-es in the Bundle Creator(and Resource Manager). The KisTagFilterResourceProxyModel is built on top of the KisResourceModel and KisTagModel, and serves as a model for the KisResourceItemView which displays the list of available resources. And the KisResourceItemDelegate renders the items of data. When an item is edited, the delegate communicates with the model directly using model indexes.

ModelView
KisResourceModelQComboBox
KisTagModelQComboBox
KisStorageModelQComboBox
KisTagFilterResourceProxyModelKisResourceItemView

Signal Slot Mechanism in Bundle Creator

Very classic, but just a rough sketch showing how the wizard pages communicate with one another. This connection helps to update the summary in PageBundleSaver whenever the selected list of resources or tags changes.

A bit about the Tag Chooser

This is something I have been working on last week. The Tag Chooser page is updated to look similar to the Resource Manager’s tag section. The available tags are displayed using KisTagLabel and the selected ones are displayed(and selected) using KisTagSelectionWidget. In both the cases, the KisTagModel serves as the underlying model.

Merge Request

My merge request can be viewed here.

Important Commits

Plans post Mid-Term Evaluation

Post midterm, I would be working on adding the feature of editing bundles in Krita, which will allow artists to add and delete components from existing bundles, so that they won’t have to go through the process of creating a bundle from scratch whenever they want to make some changes. I’ve created a post on Krita Artists Forum to better understand the preferences of artists regarding bundle editing. Feel free to drop a comment if you want to talk about it! :D


This time a drawing on paper art since I have exhausted my collection of art I made using Krita - serves as a reminder that I should do this more often. :)

Hand Drawn

I recently stumbled upon this excellent 2014 article about patch review by Sage Sharp: The Gentle Art of Patch Review.

I highly recommend reading the whole article, but my main takeaway is that when reviewing code, one should follow three phases:

  1. Answer the question: "Good or bad idea?"
  2. "Is this architecturally sound?": are the changes done in a way that makes sense given the existing project architecture?
  3. only then, can you go all in on nitpicking on naming, spelling mistakes, or ask for the commit history to be cleaned.

I do quite a lot of reviews at work. Sage article made me realize I am often guilty of jumping directly to #3. I have been reflecting on why that happens, and I concluded that it's because it's the path of least resistance.

When I receive a 10,000 line patchset, with 23 commits stepping on each other and no description, the temptation is high to skip phase 1 and 2 and instead say to myself: "I am just going to review the whole patch one line at a time, suggesting new names and micro-optimizations so that it does not look like I clicked on Approve while looking elsewhere".

Since jumping directly to phase 3 is the path of least resistance, when preparing code for review, you should make what you can to reduce the resistance of phase 1 and 2.

Phase 1: Is this a good or bad idea?

For this phase, the place to make review easier is in the description of your patchset: that is the pull request description on GitHub or the body of the mail presenting the patchset in a mail-based workflow.

It does not have to be extra long, just explain in one or two sentences the problem fixed by the patchset, or the new feature it adds... If the changes are significant, then hopefully you discussed them before diving full in: maybe there is an opened issue in the bug tracker, or it was discussed by chat or on a mailing-list. If so, add a link to it to your description.

Phase 2: Are the changes architecturally sound?

For this phase, there are 3 places to make review easier: patchset description, high-level comments and commit history.

Patchset description

The patchset description should not paraphrase the patchset, but it should give a high-level overview of the changes.

Let's say as part of your patchset, you moved class Foo from file A to file B. If a reviewer goes directly through the changes (as in, jumps directly to Phase 3), they will have to infer that given that class Foo was removed from A, and a very similar (but maybe not identical!) class Foo was added to B, then it means the patchset moved class Foo from A to B. By listing this move in your description, not only do you save the reviewer the pain of having to infer the move, but you also get the chance to explain why you moved this class.

This can be hard. Maybe you do not like writing so this is chore. Well, being able to write prose is a very useful skill, even for the developers! Stepping out of your comfort zone is difficult, but the more you practice, the better your writing will be, the less it will become a shore.

Another reason this can be hard is because you need to write this in English and you think your English is not good enough. As a friend once told me: "The language of Open-Source is broken English", so don't be afraid of this. A broken English description is much more helpful than no description at all, and if someone criticizes your English, well... shame on them! You did the work! And again, practice will improve your English writing too.

High-level comments

Some coding guidelines require every function, every constant, every class, every module to have documentation. I think those are misguided and often lead to Captain Obvious comments like that:

def activate_rear_engine():
    """Activate the rear engine"""
    ...

Thank you, Captain Obvious

On the other hand, having a comment attached to a new class or a module is very helpful, especially if it explains how the class works with other classes. Again, keep it high-level.

Commit history

Ideally changes should be small, but it's not always possible. If the changes are large, chances are they can be split in multiple smaller changes. It is a lot easier to review a large patchset if one can go through it commit by commit.

Except... this is a double-edged sword! It is only easier to review if each commit makes sense in isolation and if the set of commits "tell a story". If a commit adds a method to a class and the next commit renames or removes it with a "Oups, that was not a good idea" commit message, then it actually takes longer and is more painful to review commits individually than just reviewing the final state.

This is easier said than done, though: when you are working on your changes, it's common to hit road blocks, change directions, or make unrelated changes. The commit story usually won't be straight and easy to read on your first try.

You know what? That's fine! Just like the first draft of a novel writer is not perfect, so is your commit story. And just like the novel writer, you can edit your story to make it easier to read. Assuming you work with a VCS which lets you rewrite history like Git, once you are done with your first draft, it's time to warm up git rebase!

Again, this takes practice to get right, but here are a few tips to get started:

  • Splitting commits is more complicated than joining them, so it's simpler to create smaller commits and join them later.
  • You can create partial commits using git add -p or git gui.
  • Before starting a large history rewriting session, create a quick backup branch with git branch backup. This serves two purposes:
    1. If things go wrong, it's easy to revert to a known good state using git reset --hard backup (you can also use git reflog to do that, but I find this approach simpler).
    2. When you are done with your rewrite, you can run git diff backup to check if the end result is similar enough.
  • Maybe some of the changes are unrelated? If it's possible, move them to a separate branch and create a separate patch review for them. The smaller the changes, the easier it is to review.

Addressing review issues

This part depends on the policy of the project. Some projects prefer if you force-push the fixed patchset as you address issues spotted during review, so that the commit history always looks like what will be committed. Other projects have a no-force-push policy, they will ask you to push fixup commits. This often happens on forges which lack the ability to compare patch-sets (Unfortunately, GitHub is one of them, GitLab is much better in that regard).

If you get asked to do fixup commits, please make sure the history is squashed into a readable and coherent history before the patchset is merged. This greatly simplifies the lives of future developers if they have to revisit the past.

Wrapping up

To wrap up, to make the life of your reviewer easier (and thus make the review faster and/or more insightful):

  • Provide a high-level description of your changes, refer any prior discussion about it.
  • Without going all-in and adding comments everywhere, do provide high-level comments for new classes or modules.
  • Try to keep your commit history easy to read.

You may also find out during this preparation process that some of your changes are not optimal, or a bug slipped in. When this happens, take the time to fix these issues before posting your patchset for review. In a sense, this process makes you the first reviewer of your code. And the cleaner your patchset, the faster the review!

Tuesday, 4 July 2023

Not actually the first attempt, but the first attempt using the version of the operating system that users actually use. There were pre-release versions of the Steam Deck’s operating system that had different partition setups.

Do not assume that it will be easy to use system libraries for development. By default, system libraries do not come with headers on the Steam Deck, unlike Arch Linux. You can get the headers and other things related to setting up a traditional KDE development environment by running sudo steamos-devmode enable. However, you may not even have enough space in your rootfs partition to install all the libraries and headers you need. The rootfs only has 5GiB of space, even on the 512GB Steam Deck model (my model).

To be fair to Valve, that makes sense for a device that is mainly for gaming, but usable for other things. They also tell you in a very noticeable warning message to use Flatpak or the SteamOS Docker image for building packages, although package building isn’t particularly relevant for Plasma and KF6 development. Maybe the Docker part is, but I could also use a Docker image of a traditional Linux distro if I’m going to use Docker for KDE development.

Could you expand the rootfs? Maybe, but SteamOS isn’t a typical Linux distro. It has A and B system partitions that it switches between so that the system can be recovered in case of a bad update. I’m not much of an IT/sysadmin guy, so I’m not comfortable with making major modifications to SteamOS. I got my Steam Deck for free from Valve to test SteamOS as users would see it and I actually play some games on it, so it’s not in my interest or Valve’s interest for me to modify the system so significantly.

Unless you’re willing to risk breaking your system, keep your development environment entirely contained within your home partition and/or external storage devices. Time to restore my SteamOS back to the way it was. The recovery instructions are here: https://help.steampowered.com/en/faqs/view/1B71-EDF2-EB6D-2BB3

Tuesday, 11 October 2022

This year, I had the amazing opportunity to attend KDE Akademy in person for the first time! The host city was Barcelona. It is my second time visiting the city but it was my first time to attend KDE Akademy. Actually it was my first KDE event.

For KDE friends who don't know me, I mainly contribute to openSUSE, GNOME, Nextcloud, ownCloud and GNU Health. I have fewer contributions to Fedora, Ubuntu and ONLYOFFICE and a few here and there to FOSS projects.

Question. Why did you attend KDE Akademy? Two were the reasons. The first and main reason was to see the organization of the conference from the inside, since my University will host the next KDE Akademy. The second reason was to "introduce" myself to the KDE community, since I contribute to other projects. Actually, I know a person from the KDE board but community is not only one person.

The only familiar person I could meet was openSUSE's community manager. Unfortunately he couldn't attend, so he asked me to represent openSUSE. The duties were to have a booth and present something openSUSE related for 3 minutes. I had an idea to propose my friend George to do his first presentation to an open source conference and start his open source journey. He was very excited and he did it.

Day 0

There was a welcome event on Friday for us, where attendees got to know each other. Unfortunately, my flight was delayed and I arrived too late to attend the event. So I stayed at the hotel and tried to rest for my first Akademy day. I felt like going to school.

Day 1

The first thing we had to do was set up our booth. Well, the only promo material we had was stickers. I think all geeks like stickers so it was the best gift for everyone. I love stickers, not only from openSUSE but from other projects as well.
Stathis at openSUSE booth
During setting up the booth, I met the rest of the guys from the sponsors like Ubuntu, Fedora, Qt and Slim Book.

I attended quite a few interesting talks:Food at the coference wasn't the best for my taste. Maybe it's me. But the most interesting part of the conference was the fact that I had the chance to meet realy important people, developers that changed my point of view on softare developement.

You can see the first day, Room 1 here:

Day 2

After having fun the first day, I was excited for the second day. The first reason was that George and I (actually only George) will have the sponsor talk and the second reason was that the fact that the organizers would announce the place of next year's Akademy. Of cource that place is Thessaloniki and my University.

I attended quite a few interesting talks:You can see the second day, Room 1 here:
Unfortunately I didn't have any team to join the next BoFs days. I had a small hope that we could setup the working environment for the next Akademy but that didn't happen.

We didn't join the trip to the mountain. We went to see the city. It was my second time and I skipped some sites.

I really loved my first KDE Akademy. I would like to thank KDE ev that sponsored my trip to attend the Akademy.

I have a lot of stuff to work here with the organizing committee.
We are working to host you all next year.

Wednesday, 17 August 2022

KDE Akademy 2022
Happy traveller is back. Happy open source conference guy is ready for another trip. This time my destination is KDE Akademy and Barcelona. It's my first time attending to Akademy and I am soooooo excited. It's also my second time in Barcelona. Thanks to my highschool, I have been to Barcelona participating in the Erasmus + mobility program (article in Greek). According to the legent, maybe me kissing weird things in Girona worked just fine (click to see the picture).

You don't need to be a "KDE expert" to join, I know I am not. If you're interested in KDE you should really attend if you can (in person if possible), and not only the weekend of talks, but the whole week! And you should register today!

For those of you who know me, I used to attend conferences alone. This time we are 3 people from my university, the University of Macedonia. We have a newly formed Open Source Team and I would like to bring more people with me, to join global communities.

I will keep this short. More to come soon.

I would like to thank KDE and the community for the opportunity to join such a big conference. I am so happy that I will meet you in person after those 2 years of COVID-19 era.

Thursday, 25 August 2016

The function evolution…

I would like to show the evolution of one function in rolisteam code.
This function is called when the user (Game Master) closes a map or image.

The function must close the map or image and send a network order to each player to close the image or plan.

At the beginning, the function looked like that.
Some code line and comments were written in French. No coding rules were respected.
Low-level code for networking. The function was very long.

[pastacode lang=”cpp” message=”” highlight=”” provider=”manual” manual=”%20%2F%2F%20On%20recupere%20la%20fenetre%20active%20(qui%20est%20forcement%20de%20type%20CarteFenetre%20ou%20Image%2C%20sans%20quoi%20l’action%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20ne%20serait%20pas%20dispo%20dans%20le%20menu%20Fichier)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20QWidget%20*active%20%3D%20workspace-%3EactiveWindow()%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Ne%20devrait%20jamais%20arriver%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20(!active)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20qWarning(%22Close%20map%20action%20called%20when%20no%20widget%20is%20active%20in%20the%20workspace%20(fermerPlanOuImage%20-%20MainWindow.h)%22)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20On%20verifie%20pour%20le%20principe%20qu’il%20s’agit%20bien%20d’une%20CarteFenetre%20ou%20d’une%20Image%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20(active-%3EobjectName()%20!%3D%20%22CarteFenetre%22%20%26%26%20active-%3EobjectName()%20!%3D%20%22Image%22)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20qWarning(%22not%20expected%20type%20of%20windows%20(fermerPlanOuImage%20-%20MainWindow.h)%22)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Creation%20de%20la%20boite%20d’alerte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20QMessageBox%20msgBox(this)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.addButton(QMessageBox%3A%3AYes)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.addButton(QMessageBox%3A%3ACancel)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setIcon(QMessageBox%3A%3AInformation)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.move(QPoint(width()%2F2%2C%20height()%2F2)%20%2B%20QPoint(-100%2C%20-50))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20On%20supprime%20l’icone%20de%20la%20barre%20de%20titre%0A%20%20%20%20%20%20%20%20Qt%3A%3AWindowFlags%20flags%20%3D%20msgBox.windowFlags()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setWindowFlags(flags%20%5E%20Qt%3A%3AWindowSystemMenuHint)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20M.a.j%20du%20titre%20et%20du%20message%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20(active-%3EobjectName()%20%3D%3D%20%22CarteFenetre%22)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setWindowTitle(tr(%22Close%20Map%22))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setText(tr(%22Do%20you%20want%20to%20close%20this%20map%3F%5CnIt%20will%20be%20closed%20for%20everybody%22))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setWindowTitle(tr(%22Close%20Picture%22))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setText(tr(%22Do%20you%20want%20to%20close%20this%20picture%3F%5CnIt%20will%20be%20closed%20for%20everybody%22))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.exec()%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Si%20l’utilisateur%20n’a%20pas%20clique%20sur%20%22Fermer%22%2C%20on%20quitte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20(msgBox.result()%20!%3D%20QMessageBox%3A%3AYesRole)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Emission%20de%20la%20demande%20de%20fermeture%20de%20la%20carte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20(active-%3EobjectName()%20%3D%3D%20%22CarteFenetre%22)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Recuperation%20de%20l’identifiant%20de%20la%20carte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20QString%20idCarte%20%3D%20((CarteFenetre%20*)active)-%3Ecarte()-%3EidentifiantCarte()%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Taille%20des%20donnees%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20quint32%20tailleCorps%20%3D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Taille%20de%20l’identifiant%20de%20la%20carte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20sizeof(quint8)%20%2B%20idCarte.size()*sizeof(QChar)%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Buffer%20d’emission%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20char%20*donnees%20%3D%20new%20char%5BtailleCorps%20%2B%20sizeof(enteteMessage)%5D%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Creation%20de%20l’entete%20du%20message%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20enteteMessage%20*uneEntete%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete%20%3D%20(enteteMessage%20*)%20donnees%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete-%3Ecategorie%20%3D%20plan%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete-%3Eaction%20%3D%20fermerPlan%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete-%3EtailleDonnees%20%3D%20tailleCorps%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Creation%20du%20corps%20du%20message%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20int%20p%20%3D%20sizeof(enteteMessage)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Ajout%20de%20l’identifiant%20de%20la%20carte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20quint8%20tailleIdCarte%20%3D%20idCarte.size()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20memcpy(%26(donnees%5Bp%5D)%2C%20%26tailleIdCarte%2C%20sizeof(quint8))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20p%2B%3Dsizeof(quint8)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20memcpy(%26(donnees%5Bp%5D)%2C%20idCarte.data()%2C%20tailleIdCarte*sizeof(QChar))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20p%2B%3DtailleIdCarte*sizeof(QChar)%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Emission%20de%20la%20demande%20de%20fermeture%20de%20la%20carte%20au%20serveur%20ou%20a%20l’ensemble%20des%20clients%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20emettre(donnees%2C%20tailleCorps%20%2B%20sizeof(enteteMessage))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Liberation%20du%20buffer%20d’emission%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20delete%5B%5D%20donnees%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Suppression%20de%20la%20CarteFenetre%20et%20de%20l’action%20associee%20sur%20l’ordinateur%20local%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20((CarteFenetre%20*)active)-%3E~CarteFenetre()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Emission%20de%20la%20demande%20de%20fermeture%20de%20l’image%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Recuperation%20de%20l’identifiant%20de%20la%20carte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20QString%20idImage%20%3D%20((Image%20*)active)-%3EidentifiantImage()%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Taille%20des%20donnees%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20quint32%20tailleCorps%20%3D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Taille%20de%20l’identifiant%20de%20la%20carte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20sizeof(quint8)%20%2B%20idImage.size()*sizeof(QChar)%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Buffer%20d’emission%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20char%20*donnees%20%3D%20new%20char%5BtailleCorps%20%2B%20sizeof(enteteMessage)%5D%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Creation%20de%20l’entete%20du%20message%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20enteteMessage%20*uneEntete%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete%20%3D%20(enteteMessage%20*)%20donnees%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete-%3Ecategorie%20%3D%20image%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete-%3Eaction%20%3D%20fermerImage%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete-%3EtailleDonnees%20%3D%20tailleCorps%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Creation%20du%20corps%20du%20message%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20int%20p%20%3D%20sizeof(enteteMessage)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Ajout%20de%20l’identifiant%20de%20la%20carte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20quint8%20tailleIdImage%20%3D%20idImage.size()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20memcpy(%26(donnees%5Bp%5D)%2C%20%26tailleIdImage%2C%20sizeof(quint8))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20p%2B%3Dsizeof(quint8)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20memcpy(%26(donnees%5Bp%5D)%2C%20idImage.data()%2C%20tailleIdImage*sizeof(QChar))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20p%2B%3DtailleIdImage*sizeof(QChar)%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Emission%20de%20la%20demande%20de%20fermeture%20de%20l’image%20au%20serveur%20ou%20a%20l’ensemble%20des%20clients%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20emettre(donnees%2C%20tailleCorps%20%2B%20sizeof(enteteMessage))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Liberation%20du%20buffer%20d’emission%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20delete%5B%5D%20donnees%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Suppression%20de%20l’Image%20et%20de%20l’action%20associee%20sur%20l’ordinateur%20local%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20((Image%20*)active)-%3E~Image()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D”/]

A big step forward, the networking code has been reworked.
So the readability is improved. It is also possible to see the beginning of polymorphism. MediaContener is used but not everywhere.

[pastacode lang=”cpp” message=”Version Intermédiaire” highlight=”” provider=”manual” manual=”QMdiSubWindow*%20subactive%20%3D%20m_mdiArea-%3EcurrentSubWindow()%3B%0AQWidget*%20active%20%3D%20subactive%3B%0AMapFrame*%20bipMapWindow%20%3D%20NULL%3B%0A%0Aif%20(NULL!%3Dactive)%0A%7B%0A%0A%20%20%20%20QAction*%20action%3DNULL%3B%0A%0A%20%20%20%20Image*%20%20imageFenetre%20%3D%20dynamic_cast(active)%3B%0A%0A%20%20%20%20QString%20mapImageId%3B%0A%20%20%20%20QString%20mapImageTitle%3B%0A%20%20%20%20mapImageTitle%20%3D%20active-%3EwindowTitle()%3B%0A%20%20%20%20bool%20image%3Dfalse%3B%0A%20%20%20%20%2F%2Fit%20is%20image%0A%20%20%20%20if(NULL!%3DimageFenetre)%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m_pictureList.removeOne(imageFenetre)%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20mapImageId%20%3D%20imageFenetre-%3EgetMediaId()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20image%20%3D%20true%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20action%20%3D%20imageFenetre-%3EgetAction()%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20else%2F%2Fit%20is%20a%20map%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20bipMapWindow%3D%20dynamic_cast(active)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if(NULL!%3DbipMapWindow)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20mapImageId%20%3D%20bipMapWindow-%3EgetMediaId()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20action%20%3D%20bipMapWindow-%3EgetAction()%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%2F%2F%20it%20is%20undefined%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20QMessageBox%20msgBox(this)%3B%0A%20%20%20%20msgBox.setStandardButtons(QMessageBox%3A%3AYes%20%7C%20QMessageBox%3A%3ACancel%20)%3B%0A%20%20%20%20msgBox.setDefaultButton(QMessageBox%3A%3ACancel)%3B%0A%20%20%20%20msgBox.setIcon(QMessageBox%3A%3AInformation)%3B%0A%20%20%20%20msgBox.move(QPoint(width()%2F2%2C%20height()%2F2)%20%2B%20QPoint(-100%2C%20-50))%3B%0A%20%20%20%20Qt%3A%3AWindowFlags%20flags%20%3D%20msgBox.windowFlags()%3B%0A%20%20%20%20msgBox.setWindowFlags(flags%20%5E%20Qt%3A%3AWindowSystemMenuHint)%3B%0A%0A%20%20%20%20if%20(!image)%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setWindowTitle(tr(%22Close%20Map%22))%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20else%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setWindowTitle(tr(%22Close%20Picture%22))%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20msgBox.setText(tr(%22Do%20you%20want%20to%20close%20%251%20%252%3F%5CnIt%20will%20be%20closed%20for%20everybody%22).arg(mapImageTitle).arg(image%3Ftr(%22%22)%3Atr(%22(Map)%22)))%3B%0A%0A%20%20%20%20msgBox.exec()%3B%0A%20%20%20%20if%20(msgBox.result()%20!%3D%20QMessageBox%3A%3AYes)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%3B%0A%0A%20%20%20%20if%20(!image)%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20NetworkMessageWriter%20msg(NetMsg%3A%3AMapCategory%2CNetMsg%3A%3ACloseMap)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msg.string8(mapImageId)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msg.sendAll()%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m_mapWindowMap.remove(mapImageId)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m_playersListWidget-%3Emodel()-%3EchangeMap(NULL)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m_toolBar-%3EchangeMap(NULL)%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20else%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20NetworkMessageWriter%20msg(NetMsg%3A%3APictureCategory%2CNetMsg%3A%3ADelPictureAction)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msg.string8(mapImageId)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msg.sendAll()%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20MediaContainer*%20%20mediaContener%20%3D%20dynamic_cast(subactive)%3B%0A%20%20%20%20if(NULL!%3DmediaContener)%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20CleverURI*%20cluri%20%3D%20mediaContener-%3EgetCleverUri()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20cluri-%3EsetDisplayed(false)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if(NULL!%3Dm_sessionManager)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20m_sessionManager-%3EupdateCleverUri(cluri)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20delete%20action%3B%0A%20%20%20%20delete%20subactive%3B%0A%7D%0A”/]

Then, we implements a solution to describe map, vmap (v1.8) or image as mediacontener.
They share a large part of their code, so it becomes really easy to do it.

[pastacode lang=”cpp” message=”Actuel” highlight=”” provider=”manual” manual=”QMdiSubWindow*%20subactive%20%3D%20m_mdiArea-%3EcurrentSubWindow()%3B%0A%20%20%20%20MediaContainer*%20container%20%3D%20dynamic_cast(subactive)%3B%0A%20%20%20%20if(NULL%20!%3D%20container)%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20CleverURI%3A%3AContentType%20type%20%3D%20container-%3EgetContentType()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if(CleverURI%3A%3AVMAP%20%3D%3D%20type)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20removeVMapFromId(container-%3EgetMediaId())%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%20if(CleverURI%3A%3AMAP%20%3D%3D%20type)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20removeMapFromId(container-%3EgetMediaId())%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%20if(CleverURI%3A%3APICTURE%20%3D%3D%20type%20)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20removePictureFromId(container-%3EgetMediaId())%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%7D%0A”/]

To prepare my conference at Pas Sage En Seine [FR], a French hacking festival, I chose to write my slide presentation in QML.
It allows me to have better control and be free to do whatever I want (such as a timeline or any kind of animation).
Of course, That comes with a price. It is longer to do it that way but now I find some solutions. So, next time will be faster.

File hierarchy:

I preferred use QML through C++ Application. It provides more helpful feature, such as: the ability to make screenshots of your presentation at any time (useful as backup plan).
At the top level, you will found all C++ classes, project files and the main qml. Then, you will have a directory with all your pages and if it is required a directory with all your images.

├── cpphighlighter.cpp
├── cpphighlighter.h
├── deployment.pri
├── LICENSE
├── main.cpp
├── main.qml
├── pages
│   ├── 01_intro.qml
│   ├── 02_presentation.qml
│   ├── 03_jdr_et_rolisteam.qml
│   ├── 043_Exemple_code_1.qml
│   ├── 04_jdr_avantages_pb.qml
│   ├── 05_avantage_jdr_virtuel.qml
│   ├── 06_fonctionnalites_rolisteam.qml
│   ├── 07_rolisteam_debut.qml
│   ├── 08_Rolistik_a_Rolisteam.qml
│   ├── 10_frise_chronologique.qml
│   ├── 11_son_usage.qml
│   ├── 12_son_fonctionnement.qml
│   ├── 13_dice_parser.qml
│   ├── 14_themes_audio_3_pistes.qml
│   ├── 15_nouveaute_1_8.qml
│   ├── 16_projet_avenir.qml
│   ├── 17_reussites.qml
│   ├── 18_les_lecons.qml
│   ├── 19_objectif_rolisteam_libre.qml
│   ├── 20_FAQ.qml
├── pasSageEnSeine.pro
├── pasSageEnSeine.pro.user
├── qmlcontroler.cpp
├── qmlcontroler.h
├── qmlcontroler.ui
├── qml.qrc
├── README.md
├── rsrc
│   ├── all.png
│   ├── cc.png
│   └── chat.png

The C++ application

The main

It can be useful to see the state of the presentation and to read some extra notes about the current slide. To manage that, I wrote a small C++ application.
The first goal is to show the QML view, then add some features and communication between the QML view and the C++ window.

[pastacode lang=”cpp” manual=”%23include%20%3CQApplication%3E%0A%23include%20%3CQQmlApplicationEngine%3E%0A%23include%20%22qmlcontroler.h%22%0A%23include%20%3CQQmlContext%3E%0A%23include%20%3CQQuickTextDocument%3E%0A%0A%23include%20%22cpphighlighter.h%22%0A%0Aint%20main(int%20argc%2C%20char%20*argv%5B%5D)%0A%7B%0A%20%20%20%20QApplication%20app(argc%2C%20argv)%3B%0A%0A%20%20%20%20QQmlApplicationEngine%20engine%3B%0A%0A%20%20%20%20engine.rootContext()-%3EsetContextProperty(%22ScreenW%22%2C1280)%3B%0A%20%20%20%20engine.rootContext()-%3EsetContextProperty(%22ScreenH%22%2C720)%3B%0A%0A%20%20%20%20engine.load(QUrl(QStringLiteral(%22qrc%3A%2Fmain.qml%22)))%3B%0A%0A%20%20%20%20QmlControler%20ctr%3B%0A%20%20%20%20ctr.setEngine(%26engine)%3B%0A%0A%20%20%20%20return%20app.exec()%3B%0A%7D%0A” message=”main.cpp” highlight=”” provider=”manual”/]

Really easy, it loads the main.qml from the resources management system provided by Qt. It defines the targeted resolution by setting two constant into QML word: ScreenW and ScreenH.

In this project, the QmlControler class is the C++ window which provides slide feedback and additional information.

Let’s take a look to it:

Feedback window

This window is really simple. It has two parts: On the left, there is a label which displays screenshot of the qml view, and the right part is a QTextArea which display any additional note about the current slide.

[pastacode lang=”cpp” manual=”void%20QmlControler%3A%3AcurrentPageHasChanged(int%20i)%0A%7B%0A%20%20%20%20m_currentScreen%20%3D%20i%3B%0A%20%20%20%20QImage%20img%20%3D%20m_window-%3EgrabWindow()%3B%0A%0A%20%20%20%20if(img.isNull())%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%3B%0A%0A%20%20%20%20static%20int%20count%20%3D%200%3B%0A%0A%0A%20%20%20%20img.save(tr(%22screens%2F%251_screen.png%22).arg(%2B%2Bcount%2C3%2C10%2CQChar(‘0’))%2C%22png%22)%3B%0A%20%20%20%20qDebug()%20%3C%3C%20%22screen%20shot%20save%22%20%3C%3C%20count%3B%0A%0A%20%20%20%20m_ratioImage%20%3D%20(double)img.size().width()%2Fimg.size().height()%3B%0A%20%20%20%20m_ratioImageBis%20%3D%20(double)img.size().height()%2Fimg.size().width()%3B%0A%0A%20%20%20%20m_label-%3EsetPixmap(QPixmap%3A%3AfromImage(img))%3B%0A%0A%20%20%20%20if((i%2B1%3E%3D0)%26%26(i%2B1%3Cm_commentData.size()))%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20ui-%3EtextEdit-%3EsetHtml(m_commentData.at(i%2B1))%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20resizeLabel()%3B%0A%7D” message=”Current slide has changed” highlight=”” provider=”manual”/]

When the current slide has changed, the c++ window is notified thought the slot currentPageHasChanged, The application gets screenshot of the qml view, save it as a file, display it thought the label, then it looks for data about the current slide into the model. If any, there are displayed in the textedit.

Saving screenshots into file allows you to create a pdf file as backup plan for your presentation.

$ convert *.png mypresentation.pdf

 

QML Application

Loader system.

For readability reason, it is easier to have each page into one qml file. The application has to load those pages in the right order. To reach this goal, we have to define the order. I did it thank to a data model inside the main.qml file.
The main.qml displays all pages as item of a pathview. All items are loaded from the qt resource management system.

[pastacode lang=”css” manual=”ListModel%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20id%3A%20panelModel%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ListElement%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20name%3A%20%22Intro%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20path%3A%20%2201_intro.qml%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20time%3A%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20next%3A%20%22Pr%C3%A9sentation%20de%20Rolisteam%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D” message=”First item of the model.” highlight=”” provider=”manual”/]

A page is mainly defined by two data: name and path. The path is the name of the qml file.
All other data are here as help, the time has not been used.

Then, the loader does its job, the key lines are the following:

[pastacode lang=”css” manual=”%20%20%20%20PathView%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20id%3A%20view%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.fill%3A%20parent%0A%20%20%20%20%20%20%20%20model%3A%20panelModel%0A%20%20%20%20%20%20%20%20highlightRangeMode%3APathView.StrictlyEnforceRange%0A%20%20%20%20%20%20%20%20snapMode%3A%20PathView.SnapOneItem%0A%20%20%20%20%20%20%20%20delegate%3A%20%20Loader%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20source%3A%20%22pages%2F%22%2Bpath%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D” message=”Path View” highlight=”source: “pages/”+path” provider=”manual”/]

 

Table of Contents

To manage the table of contents, I added a listview with a model:

[pastacode lang=”css” manual=”%20%20%20%20ListView%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20id%3A%20listView1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20x%3A%20ScreenW*0.02%0A%20%20%20%20%20%20%20%20y%3A%20ScreenH*0.3%0A%20%20%20%20%20%20%20%20width%3A%20ScreenW%2F2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20height%3A%20ScreenH*0.2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20delegate%3A%20Item%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20width%3A%20ScreenW%2F2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20height%3A%20listView1.height%2FlistView1.count%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20Text%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20color%3A%20view.currentIndex%3E%3Dindex%20%3F%20%22black%22%20%3A%20%22gray%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20text%3A%20name%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20font.pointSize%3A%20ScreenH%2F48%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.verticalCenter%3A%20parent.verticalCenter%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20font.bold%3A%20true%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20visible%3A%20view.currentIndex%3E0%20%3F%20true%20%3A%20false%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20model%3A%20ListModel%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ListElement%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20name%3A%20%22Concepts%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20index%3A1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ListElement%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20name%3A%20%22Chroniques%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20index%3A6%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ListElement%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20name%3A%20%22Logiciel%22%2F%2Fsyst%C3%A8me%20de%20build%2C%20code%20sp%C3%A9cifique%20par%20OS.%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20index%3A9%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ListElement%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20name%3A%20%22Bilan%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20index%3A15%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%7D” message=”Table of contents in QML ” highlight=”” provider=”manual”/]

Next slide

When you have many slides it can be helpful to have indication about the next one. I chose to display the title in the top-right corner. It was the easier way.

[pastacode lang=”css” manual=”%20%20%20%20Text%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.top%3A%20parent.top%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.right%3A%20parent.right%0A%20%20%20%20%20%20%20%20text%3A%20panelModel.get(view.currentIndex).next%2B%22%3E%22%0A%20%20%20%20%7D” message=”Next slide” highlight=”” provider=”manual”/]

 

Design a page

Each page are independent but they are all based on the same pattern. In my case, they have a listview with model. Each item of the model is an point I should talk about it.

Each item has a index. The index is controlled with keyboard (down to increase, up to decrease). The page manages what is shown or hidden given the value of the index.

For example, the feature of dice alias has 10 as index. When the index page value becomes 10, the «Dice Alias»  item is displayed with an animation. Then, at 11, I can show a screen shot about the dice alias. At 12, the screenshot disappears and another text is displayed.

Position and Size

To ensure that all items will be display at the proper position and size.  I have based all computation on anchor or the screen size.

[pastacode lang=”css” manual=”%20%20%20%20Image%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20id%3A%20image1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.left%3A%20parent.left%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.top%3A%20parent.top%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.leftMargin%3A%20ScreenW*0.04%0A%20%20%20%20%20%20%20%20fillMode%3A%20Image.PreserveAspectFit%0A%20%20%20%20%20%20%20%20source%3A%20%22qrc%3A%2Frsrc%2FRolisteam.svg%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20width%3A%20ScreenW*0.2%0A%20%20%20%20%7D” message=”Display the logo at the right position and size.” highlight=”” provider=”manual”/]

Other way

There is a module that provides Items to create QML presentation. I don’t use it for this one but it may provide interesting things.

https://github.com/qt-labs/qml-presentation-system

Get the code

You are invited to clone the code at : https://github.com/obiwankennedy/pses