Skip to content

Wednesday, 28 June 2023

And what about…

While talking about the build time improvements seen by avoiding the use of Qt module header includes Volker Krause wondered: in chat

regarding the compile time improvements, I have the suspicion that included moc files would help with incremental build times, possibly even quite noticeably (compiling the combined automoc file can be quite expensive), but no idea how that impacts clean builds

And while he was occupied with other things, this suspicion caught my interest and curiousity, so I found some slots to give it some closer look and also learn some more.

After all, people including myself had removed quite some explicit moc includes by the years, also in KDE projects, enjoying existing automoc magic for less manual code. Just that in the mean time, as soon noticed, Qt developers had stepped up efforts to add them for the Qt libraries were missing, surely for reasons.

Back to the basics…

Let’s take a simple example of two independent QObject sub-classes Foo and Bar, with own header and source files:

foo.h: class Foo : public QObject { Q_OBJECT /* ... */ };

bar.h: class Bar : public QObject { Q_OBJECT /* ... */ };

foo.cpp: #include "foo.h" /* non-inline Foo method definitions */

bar.cpp: #include "bar.h" /* non-inline Bar method definitions */

CMake’s automoc will detect the respective Q_OBJECT macro usages and generate build system rules to have the moc tool create respective files moc_foo.cpp and moc_bar.cpp, which contains the code complementing the macro (e.g. for the class meta object).

CMake then, if no source files include those generated moc files, will have added rules to generate for each library or executable target a central file mocs_compilation.cpp which includes those:

// This file is autogenerated. Changes will be overwritten.
#include "<SOURCE_DIR_CHECKSUM>/moc_foo.cpp"
#include "<SOURCE_DIR_CHECKSUM>/moc_bar.cpp"

This results in a single compilation unit with all the moc code. It is faster to build compared to compiling all moc files in separate ones. Note the “all” here, as all moc code only needs to be build together in full project (re)builds.

Incremental build, wants to handle minimal size of sources

When working on a codebase, one usually does incremental builds, so only rebuilding those artifacts that depend on sources changed. That gives quick edit-build-test cycles, helping to keep concentration stable (when no office-chair sword duel tournaments are on-going anyway).

So for the example above when the header foo.h is edited, in an incremental build…

  1. the file foo.cpp is recompiled as it includes this header…
  2. next moc_foo.cpp to be regenerated from the header and then…
  3. mocs_compilation.cpp to be recompiled, given it includes moc_foo.cpp.

Just, as mocs_compilation.cpp does not only include moc_foo.cpp, but also moc_bar.cpp, this means also the code from moc_bar.cpp is recompiled here, even if does not depend on foo.h.

So the optimization of having a single compilation unit for all moc files for headers, done for full builds, results in unneeded extra work for incremental builds. Which gets worse with any additional header that needs a moc file, which then also is included in mocs_compilation.cpp. And that is the problem Volker talked about.

Impact of mocs_compilation.cpp builds

On the author’s system (i5-2520M CPU @ 2.5 GHz, with SSD) some measurements were done by calling touch on a mocs_compilation.cpp file (touch foo_autogen/mocs_compilation.cpp), then asking the build system to update the respective object file and measuring that with the tool time (time make foo_autogen/mocs_compilation.cpp.o).

To have some reference, first a single moc file of a most simple QObject subclass was looked at, where times averaged around 1.6 s. Then random mocs_compilation.cpp found in the local build dirs of random projects were checked, with times measured in the range of 5 s to 14 s.

Multiple seconds spent on mocs_compilation.cpp, again and again, those can make a difference in the experience with incremental builds, where the other updates might take even less time.

Impact of moc include on single source file builds

Trying to measure the cost which including a moc file adds to (re)compiling a single source file, again the tool time was used, with the compiler command as taken from the build system to generate an object file.

A few rounds of measurement only delivered average differences that were one or two magnitudes smaller than the variance seen in the times taken, so the cost considered unnoticeable. A guess is that the compiler for the moc generated code added can reuse all the work already done for the other code in the including source file, and the moc generated code itself not that complicated relatively.

This is in comparison to the noticeable time it needs to build mocs_compilation.cpp, as described above.

Impact of moc includes on full builds, by examples

An answer to “no idea how that impacts clean builds” might be hard to derive in theory. The effort it takes to build the moc generated code separately in mocs_compilation.cpp versus the sum of the additional efforts it takes to build each moc generated code as part of source files depends on the circumstances of the sources involved. The measurements done before for mocs_compilation.cpp and single source files builds though hint to overall build time reduction in real-world situations.

For some real-world numbers, a set of patches for a few KDE repos have been done (easy with the scripts available, see below). Then some scenario of someone doing a fresh build of such repo using the meta-build tool kdesrc-build was run a few times on an otherwise idle developer system (same i5-2520M CPU @ 2.5 GHz, with SSD), both for the current codebase and then with all possible moc includes added.

Using the make tool, configured to use 4 parallel jobs, with the build dir always completely removed before, and kdesrc-build invoked with the –build-only option, so skipping repo updates, the timing was measured using the time tool as before. Which reports by “real” the wall clock timing, while “user” reports the sum of times of all threads taken in non-kernel processor usage. The time spent by related kernel processing (“sys”) was ignored due to being very small in comparison.

The numbers taken in all cases showed that there clean builds got faster with moc includes, with build times partially reduced by more than 10 %:

Before“moc includes”ReductionAverage ofVariance
LibKDEGames (MR)real1m 02,18s0 min 58,46 s6 %5 runs2 s
user3m 06,37s2 min 48,13 s10 %3 s
KXmlGui (MR)real2 min 26,62 s2 min 09,09 s12 %3 runs
user7 min 34,42 s6 min 35,07 s13 %
Kirigami (MR)real1 min 32,83 s1 min 29,79 s3 %3 runs
user4 min 25,67 s4 min 19,94 s2 %
NetworkmanagerQt (MR)real11 min 48,10 s11 min 18,57 s4 %1 run
user40 min 39,78 s39 min 05,28 s4 %
KCalendarCore (MR)real3 min 09,91 s2 min 42,83 s14 %3 runs
user10 min 17,57 s8 min 54,90 s13 %

Further, less controlled own time measurements for other codebases support this impression, as well as reports from others (“total build time dropped by around 10%.”, Qt Interest mailing list in 2019). With that for now it would be assumed that times needed for clean build are not a reason against moc includes, rather the opposite.

And there are more reasons, read on.

Reducing need for headers to include other headers

moc generated code needs to have the full declaration of types used as values in signals or slots method arguments. Same for types used as values or references for Q_PROPERTY class properties, in Qt6 also for types used with pointers:

class Bar; // forward declaration, not enough for moc generated code here

class Foo : public QObject {
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(Bar* bar READ barPointer) // Qt6: full Bar declaration needed
    Q_PROPERTY(Bar& bar READ barRef)     // full Bar declaration needed
    Q_PROPERTY(Bar bar  READ barValue)   // full Bar declaration needed
Q_SIGNALS:
    void fooed(Bar bar); // full Bar declaration needed
public Q_SLOT:
    void foo(Bar bar);   // full Bar declaration needed
    // [...]
};

So if the moc file for class Foo is compiled separately and thus only sees the given declarations as above, if will fail to build.

This can be solved by replacing the forward declaration of class Bar with the full declaration, e.g. by including a header where Bar is declared, which itself again might need more declarations. But this is paid by everything else which needs the full class Foo declaration now also getting those other declarations, even if not useful.

Solving it instead by including the moc file in a source file with definitions of class Foo methods, with full class Bar declaration available there, as usually already needed for those methods, allows to keep the forward declaration:

#include "foo.h"
#include "bar.h" // needed for class Foo methods' definitions
// [definitions of class Foo methods]
#include "moc_foo.cpp" // moc generated code sourced

Which keeps both full and incremental project builds faster.

In KDE projects while making them Qt6-ready a set of commits with messages like “Use includes instead of forward decl where needed” were made, due to the new requirements by moc generated code with pointer types and properties. These would not have been needed with moc includes.

Enabling clang to warn about unused private fields

The clang compiler is capable to check and warn about unused private class members if it can see all class methods in the same compilation unit (GCC so far needs to catch up):

class Foo : public QObject {
    Q_OBJECT
    /* ... */
private:
    bool m_unusedFlag;
};

The above declaration will see a warning if the moc file is included with the source file having the definition of all (normal) non-inline methods:

/.../foo.h:17:10: warning: private field 'm_unusedFlag' is not used [-Wunused-private-field]
   bool m_unusedFlag;
        ^

But not if the moc file is compiled separately, as the compiler has to assume the other methods might use the member.

Better binary code, due to more in the compilation unit

A moc include into a source file provides the compiler with more material in the same compilation unit, which is said to be usable for some optimizations:

Indeed when building libraries in Release mode, so with some optimization flags enabled, it can be observed that size shrank by some thousandths for some. So at least size was optimized. For others though it grew a tiny bit, e.g. in the .text section with the code. It is assumed this is caused by the code duplications due to inlining. So there runtime is optimized at the cost of size, and one would have to trust the compiler for a sane trade-off, as done with all the other, normal code.

For another example, one of the commits to Qt’s own modules establishing moc includes for them reports in the commit message for the QtWidgets module:

A very simple way to save ~3KiB in .text[edit] size and 440b in data size on GCC 5.3 Linux AMD64 release builds.

So far it sounds like it is all advantages, so what about the disadvantages?

More manual code to maintain with explicit moc include statements

To have explicit include statements for each moc file covering a header (e.g. moc_foo.cpp for foo.h) means more code to manually maintain. Which is less comfortable.

Though the same is already the case for moc files covering source files (e.g. foo.moc for foo.cpp), those have to be included, given the class declarations they need are in that very source file. So doing the same also for the other type would feel not that strange.

The other manual effort needed is to ensure that any moc include is also done. At least with CMake’s automoc things will just silently work, any moc file not explicitly included is automatically included by the target’s mocs_compilation.cpp file. That one is currently always generated, built and linked to the target (TODO: file wish to CMake for a flag to have no mocs_compilation.cpp file).

One approach to enforce moc includes might be to add respective scripts as commit hooks, see. e.g. check-includemocs-hook.sh from KDAB’s KDToolBox.

No longer needed moc includes are also not critical with CMake’s automoc, an empty file will be generated and a warning added to the build log. So the developer can clean-up later when there is time.

So the cost is one include statement per moc-covered header and its occasional maintenance.

Automated moc file include statements addition, variant 6

There exist already a few scripts to scan sources and amend include statements for moc files where found missing, like:

Initially I was not aware of all. The ones tested (KDE’s, KDAB’s & Remy van Elst’s) missed to cover matching header files with the basename suffixed by “_p” (e.g. foo_p.h) to source files without that suffix (e.g. foo.cpp). So there is now a (working for what used for) draft of yet another script, addmocincludes. Oh dear 🙂

Suspicion substantiated: better use moc includes

As shown above, it looks that the use of explicit includes also for header moc files improves things for multiple stakeholders:

  • developers: gain from faster full & incremental builds, more sanity check
  • users: gain from runtime improvements
  • CI: gains from faster full builds
  • packagers: gain from faster full builds

All paid by the cost of one explicit include statement for each moc-covered header and its occasional maintenance. And in some cases a slightly bigger binary size.

Seems a good deal, no? So…

  1. pick of one the scripts above and have it add more explicit moc includes
  2. check for some now possible forward declarations
  3. look out for any newly discovered unused private members
  4. PROFIT!!! (enjoy the things gained long term by this one-time investment)
Update (Aug 14th):

To have the build system work along these ideas, two issues have now been filed with CMake’s issue tracker:

Wednesday, 21 June 2023

Wait a minute…

Having come across sources using include statements for some Qt module headers (like #include <QtDBus>), memories arose about a check from the static analyzer tool krazy as once run conveniently on KDE’s former ebn.kde.org site. That check, called includes, poked one not to use Qt module headers. Due to resulting in the inclusion of all the headers of those modules, and then again that of the other Qt modules used by the module. Which them meant more stuff to process by the compiler for compilation units with such module header includes.

So is that perhaps in 2023 no longer a real-world noticeable issue? A first look at some preprocessor outputs (with Qt5) for a single line file with just an include statement hinted though it might still be true:

foo.cpp: #include <QtDBus>foo.cpp.i: 137477 lines
foo.cpp: #include <QDBusReply>foo.cpp.i: 86615 lines

So 50862 more code lines of mainly declarations and inline methods, where a good part might not be needed at all by other code in a file including the header, yet is processed each time. And if such includes are placed in headers, happening for a lot of compilation units. Given most normal source files are shorter, it seemed like as result this difference might still be noticeable given that order of magnitude in the extreme example above..

Wait some minutes less now

The KDE Frameworks module NetworkManagerQt was found to use quite a lot of QtDBus module header includes. While overall following mostly the include-only-what-you-need-and-forward-declare-otherwise mantra. Possibly those includes have been a result of tools generating code and using the module headers to speed up initial development experience.

A patch to replace those QtDBus module header includes with includes of headers as just needed for the classes & namespace used was done. It turned out that the number of additional include statements needed afterwards was rather small, so no bigger costs there.

For a simple test on the real world effects, an otherwise idle developer system, with hot cache for the source files by previous runs, with SSD and old i5-2520M 2.5 GHz CPU, was used. For both variants the build dir would be cleaned by make clean and then a single job make run started, timed with the time tool, by time make. The results were this (repeated runs hinted those numbers are representative):

#include <QtDBus>#include <[headerasneeded]>
real (wall clock)18m51,032s14m6,925s
user17m58,326s13m22,964s
sys1m54,234s1m26,826s

So an overall build time reduction by around a 1/4 for a clean(ed) build.

Incremental builds during development should also gain, but not measured, just assumed. 🙂

Wait* on the code, to not wait on the build

(*as in waiter)

So in the spirit of the old Krazy includes check, consider to take a look at your codebase if not some Qt module header includes (QtCore, QtDBus, QtQml, QtGui, QtWidgets, QtNetwork, …) have sneaked in which might be simple to replace by “normal” includes.

Note: there is at least one tricky include with QtConcurrent, as that module shares the name with the main C++ namespace. So one might have used #include <QtConcurrent>, due to used-to Qt patterns and because the API documentation also tells to do. Just, that include gets one the module header, which then also pulls in #include <QtCore> with all its headers. Looking at the include directory of that module, one can find dedicated headers to use instead, like QtConcurrentRun. While many codebases e.g. in KDE projects rely on those, they still need to be also officially documented (QTBUG-114663).

In case one would like some more modern automation tool to check for the use of Qt module header includes, take a look at the current work to add a check to the static code analyzer Clazy.

PS: For those into riding their office chair into sword duels… you should have let me win more often? 😉

Monday, 19 June 2023

People are often asking the same questions again and again about some of my projects, so it might be a good opportunity to write a small FAQ.

If you get redirected here, don’t take it personally; I am getting asked these questions very often, and I feel people often misunderstand how open-source projects work.

Why does X not have feature Y?

The most likely reason is that it still needs to be implemented. It doesn’t mean that I or other maintainers are against this feature. It is just that X is a purely non-commercial project, and I and others are currently working on it during our free time. Unfortunately, Free time is a very limited and precious resource. Between our day jobs or university projects, sleeping, eating, and other social activities, little time and energy is left.

We definitively might implement the feature in the future, but the best way to ensure this gets implemented promptly is to get involved and implement it yourself. Feel free to join our development channel beforehand and confirm that the feature is something we would like to have in the application.

We are happy to guide you to make the onboarding experience as good as possible and to help you familiarize yourself with the code base. Getting involved with open-source projects is also an excellent opportunity to learn how to program. Check out the Google Summer of Code, Outreachy, or Season of KDE for special mentoring programs, but getting involved outside these programs is also possible. On a personal note, I learned most of my programming skills by contributing to KDE, so I am very thankful for that.

When will you implement feature Y? Is Y on your roadmap?

Similarly to the previous question, X is a non-commercial project implemented during my and others’ free time. We can’t say precisely when we will be done with a particular feature as it depends on many factors: how much energy do we currently have to work on this project after our day job/university projects, are there more pressing issues, are there a technical blocker which needs to be solved first, it is fun to implement…

Again the best way to speed this up is to get involved.

What is your roadmap?

We are a non-commercial project which is purely volunteer based. We are just a bunch of developers and designers; we do not have managers, stakeholders, or clients influencing our work directly by setting deadlines or by asking and paying for specific features. Part of the reason we enjoy working on this project is that we have a lot of freedom in terms of what we want to work on and are also very flexible, allowing us to switch to a different task whenever we want.

Again the best way to influence the direction of this project is to get involved.

Friday, 16 June 2023

There’s no better measure of success than having a diminutive eight-year-old girl demand to know the name of the painting program she has been using for the last 20 minutes.

Thursday, 15 June 2023

Bundle Creator


Recap

Welcome back! Last time, I successfully completed the development of the Bundle Creator up to the Resource Chooser page. This page now allows us to easily select resource items by applying filters based on tags or names. I’ve introduced some UI improvements, including the ability to click-to-select, the addition of a convenient Remove Selected button and the introduction of a visually appealing grid view to replace the traditional list view. These enhancements enhance the overall user experience and provide a more streamlined resource selection process.

The Bundle Creator Wizard

As mentioned in previous blog posts, the Bundle Creator consists of four pages: the Resource Chooser, Tag Chooser, Bundle Details, and Save to pages. These pages can be seen in the wizard’s side widget, and users can navigate between them using the Next and Back buttons. The Tag Chooser page retains a similar design to the Embed Tags page from the previous version of the bundle creator. It offers a familiar interface for users to select and embed tags to their new bundle. Similarly, the Bundle Details page maintains consistency with the previous bundle creator, where one can fill out the bundle name, author, website etc.

The inclusion of the Save to Page adds a crucial final step to the bundle creation process. It provides a summary of the bundle details, which includes the number of selected resource items per resource type, and the tags chosen for embedding. This comprehensive summary allows users to review and confirm their bundle’s content before finalizing the creation process.

By dividing the bundle creation process into these distinct and user-friendly pages, particularly for beginners, the Bundle Creator offers a streamlined and intuitive experience. Users can efficiently navigate through each step, making informed decisions and customizing their bundles according to their specific needs.

Bundle Creator

I have added a small tool button that allows switching between grid view and list view in both the resource manager and bundle creator, providing convenience to the users. Additionally, I have made the icons in the bundle creator more consistent.

Bundle Creator

Merge Request

My merge request can be viewed here.

Plans ahead

In the upcoming weeks, I would be working on adding the editing bundles feature, as well as improving the Choose Tags section. This requires some UI related feedback, and if you’re interested to help out, please feel free to drop a comment on this post I created on Krita Artists Forum!

Tuesday, 11 October 2022

This year, I had the amazing opportunity to attend KDE Akademy in person for the first time! The host city was Barcelona. It is my second time visiting the city but it was my first time to attend KDE Akademy. Actually it was my first KDE event.

For KDE friends who don't know me, I mainly contribute to openSUSE, GNOME, Nextcloud, ownCloud and GNU Health. I have fewer contributions to Fedora, Ubuntu and ONLYOFFICE and a few here and there to FOSS projects.

Question. Why did you attend KDE Akademy? Two were the reasons. The first and main reason was to see the organization of the conference from the inside, since my University will host the next KDE Akademy. The second reason was to "introduce" myself to the KDE community, since I contribute to other projects. Actually, I know a person from the KDE board but community is not only one person.

The only familiar person I could meet was openSUSE's community manager. Unfortunately he couldn't attend, so he asked me to represent openSUSE. The duties were to have a booth and present something openSUSE related for 3 minutes. I had an idea to propose my friend George to do his first presentation to an open source conference and start his open source journey. He was very excited and he did it.

Day 0

There was a welcome event on Friday for us, where attendees got to know each other. Unfortunately, my flight was delayed and I arrived too late to attend the event. So I stayed at the hotel and tried to rest for my first Akademy day. I felt like going to school.

Day 1

The first thing we had to do was set up our booth. Well, the only promo material we had was stickers. I think all geeks like stickers so it was the best gift for everyone. I love stickers, not only from openSUSE but from other projects as well.
Stathis at openSUSE booth
During setting up the booth, I met the rest of the guys from the sponsors like Ubuntu, Fedora, Qt and Slim Book.

I attended quite a few interesting talks:Food at the coference wasn't the best for my taste. Maybe it's me. But the most interesting part of the conference was the fact that I had the chance to meet realy important people, developers that changed my point of view on softare developement.

You can see the first day, Room 1 here:

Day 2

After having fun the first day, I was excited for the second day. The first reason was that George and I (actually only George) will have the sponsor talk and the second reason was that the fact that the organizers would announce the place of next year's Akademy. Of cource that place is Thessaloniki and my University.

I attended quite a few interesting talks:You can see the second day, Room 1 here:
Unfortunately I didn't have any team to join the next BoFs days. I had a small hope that we could setup the working environment for the next Akademy but that didn't happen.

We didn't join the trip to the mountain. We went to see the city. It was my second time and I skipped some sites.

I really loved my first KDE Akademy. I would like to thank KDE ev that sponsored my trip to attend the Akademy.

I have a lot of stuff to work here with the organizing committee.
We are working to host you all next year.

Wednesday, 17 August 2022

KDE Akademy 2022
Happy traveller is back. Happy open source conference guy is ready for another trip. This time my destination is KDE Akademy and Barcelona. It's my first time attending to Akademy and I am soooooo excited. It's also my second time in Barcelona. Thanks to my highschool, I have been to Barcelona participating in the Erasmus + mobility program (article in Greek). According to the legent, maybe me kissing weird things in Girona worked just fine (click to see the picture).

You don't need to be a "KDE expert" to join, I know I am not. If you're interested in KDE you should really attend if you can (in person if possible), and not only the weekend of talks, but the whole week! And you should register today!

For those of you who know me, I used to attend conferences alone. This time we are 3 people from my university, the University of Macedonia. We have a newly formed Open Source Team and I would like to bring more people with me, to join global communities.

I will keep this short. More to come soon.

I would like to thank KDE and the community for the opportunity to join such a big conference. I am so happy that I will meet you in person after those 2 years of COVID-19 era.

Thursday, 25 August 2016

The function evolution…

I would like to show the evolution of one function in rolisteam code.
This function is called when the user (Game Master) closes a map or image.

The function must close the map or image and send a network order to each player to close the image or plan.

At the beginning, the function looked like that.
Some code line and comments were written in French. No coding rules were respected.
Low-level code for networking. The function was very long.

[pastacode lang=”cpp” message=”” highlight=”” provider=”manual” manual=”%20%2F%2F%20On%20recupere%20la%20fenetre%20active%20(qui%20est%20forcement%20de%20type%20CarteFenetre%20ou%20Image%2C%20sans%20quoi%20l’action%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20ne%20serait%20pas%20dispo%20dans%20le%20menu%20Fichier)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20QWidget%20*active%20%3D%20workspace-%3EactiveWindow()%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Ne%20devrait%20jamais%20arriver%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20(!active)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20qWarning(%22Close%20map%20action%20called%20when%20no%20widget%20is%20active%20in%20the%20workspace%20(fermerPlanOuImage%20-%20MainWindow.h)%22)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20On%20verifie%20pour%20le%20principe%20qu’il%20s’agit%20bien%20d’une%20CarteFenetre%20ou%20d’une%20Image%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20(active-%3EobjectName()%20!%3D%20%22CarteFenetre%22%20%26%26%20active-%3EobjectName()%20!%3D%20%22Image%22)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20qWarning(%22not%20expected%20type%20of%20windows%20(fermerPlanOuImage%20-%20MainWindow.h)%22)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Creation%20de%20la%20boite%20d’alerte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20QMessageBox%20msgBox(this)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.addButton(QMessageBox%3A%3AYes)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.addButton(QMessageBox%3A%3ACancel)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setIcon(QMessageBox%3A%3AInformation)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.move(QPoint(width()%2F2%2C%20height()%2F2)%20%2B%20QPoint(-100%2C%20-50))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20On%20supprime%20l’icone%20de%20la%20barre%20de%20titre%0A%20%20%20%20%20%20%20%20Qt%3A%3AWindowFlags%20flags%20%3D%20msgBox.windowFlags()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setWindowFlags(flags%20%5E%20Qt%3A%3AWindowSystemMenuHint)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20M.a.j%20du%20titre%20et%20du%20message%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20(active-%3EobjectName()%20%3D%3D%20%22CarteFenetre%22)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setWindowTitle(tr(%22Close%20Map%22))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setText(tr(%22Do%20you%20want%20to%20close%20this%20map%3F%5CnIt%20will%20be%20closed%20for%20everybody%22))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setWindowTitle(tr(%22Close%20Picture%22))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setText(tr(%22Do%20you%20want%20to%20close%20this%20picture%3F%5CnIt%20will%20be%20closed%20for%20everybody%22))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.exec()%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Si%20l’utilisateur%20n’a%20pas%20clique%20sur%20%22Fermer%22%2C%20on%20quitte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20(msgBox.result()%20!%3D%20QMessageBox%3A%3AYesRole)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Emission%20de%20la%20demande%20de%20fermeture%20de%20la%20carte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20(active-%3EobjectName()%20%3D%3D%20%22CarteFenetre%22)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Recuperation%20de%20l’identifiant%20de%20la%20carte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20QString%20idCarte%20%3D%20((CarteFenetre%20*)active)-%3Ecarte()-%3EidentifiantCarte()%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Taille%20des%20donnees%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20quint32%20tailleCorps%20%3D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Taille%20de%20l’identifiant%20de%20la%20carte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20sizeof(quint8)%20%2B%20idCarte.size()*sizeof(QChar)%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Buffer%20d’emission%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20char%20*donnees%20%3D%20new%20char%5BtailleCorps%20%2B%20sizeof(enteteMessage)%5D%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Creation%20de%20l’entete%20du%20message%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20enteteMessage%20*uneEntete%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete%20%3D%20(enteteMessage%20*)%20donnees%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete-%3Ecategorie%20%3D%20plan%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete-%3Eaction%20%3D%20fermerPlan%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete-%3EtailleDonnees%20%3D%20tailleCorps%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Creation%20du%20corps%20du%20message%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20int%20p%20%3D%20sizeof(enteteMessage)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Ajout%20de%20l’identifiant%20de%20la%20carte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20quint8%20tailleIdCarte%20%3D%20idCarte.size()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20memcpy(%26(donnees%5Bp%5D)%2C%20%26tailleIdCarte%2C%20sizeof(quint8))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20p%2B%3Dsizeof(quint8)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20memcpy(%26(donnees%5Bp%5D)%2C%20idCarte.data()%2C%20tailleIdCarte*sizeof(QChar))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20p%2B%3DtailleIdCarte*sizeof(QChar)%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Emission%20de%20la%20demande%20de%20fermeture%20de%20la%20carte%20au%20serveur%20ou%20a%20l’ensemble%20des%20clients%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20emettre(donnees%2C%20tailleCorps%20%2B%20sizeof(enteteMessage))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Liberation%20du%20buffer%20d’emission%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20delete%5B%5D%20donnees%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Suppression%20de%20la%20CarteFenetre%20et%20de%20l’action%20associee%20sur%20l’ordinateur%20local%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20((CarteFenetre%20*)active)-%3E~CarteFenetre()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Emission%20de%20la%20demande%20de%20fermeture%20de%20l’image%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Recuperation%20de%20l’identifiant%20de%20la%20carte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20QString%20idImage%20%3D%20((Image%20*)active)-%3EidentifiantImage()%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Taille%20des%20donnees%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20quint32%20tailleCorps%20%3D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Taille%20de%20l’identifiant%20de%20la%20carte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20sizeof(quint8)%20%2B%20idImage.size()*sizeof(QChar)%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Buffer%20d’emission%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20char%20*donnees%20%3D%20new%20char%5BtailleCorps%20%2B%20sizeof(enteteMessage)%5D%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Creation%20de%20l’entete%20du%20message%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20enteteMessage%20*uneEntete%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete%20%3D%20(enteteMessage%20*)%20donnees%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete-%3Ecategorie%20%3D%20image%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete-%3Eaction%20%3D%20fermerImage%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete-%3EtailleDonnees%20%3D%20tailleCorps%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Creation%20du%20corps%20du%20message%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20int%20p%20%3D%20sizeof(enteteMessage)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Ajout%20de%20l’identifiant%20de%20la%20carte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20quint8%20tailleIdImage%20%3D%20idImage.size()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20memcpy(%26(donnees%5Bp%5D)%2C%20%26tailleIdImage%2C%20sizeof(quint8))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20p%2B%3Dsizeof(quint8)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20memcpy(%26(donnees%5Bp%5D)%2C%20idImage.data()%2C%20tailleIdImage*sizeof(QChar))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20p%2B%3DtailleIdImage*sizeof(QChar)%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Emission%20de%20la%20demande%20de%20fermeture%20de%20l’image%20au%20serveur%20ou%20a%20l’ensemble%20des%20clients%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20emettre(donnees%2C%20tailleCorps%20%2B%20sizeof(enteteMessage))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Liberation%20du%20buffer%20d’emission%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20delete%5B%5D%20donnees%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Suppression%20de%20l’Image%20et%20de%20l’action%20associee%20sur%20l’ordinateur%20local%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20((Image%20*)active)-%3E~Image()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D”/]

A big step forward, the networking code has been reworked.
So the readability is improved. It is also possible to see the beginning of polymorphism. MediaContener is used but not everywhere.

[pastacode lang=”cpp” message=”Version Intermédiaire” highlight=”” provider=”manual” manual=”QMdiSubWindow*%20subactive%20%3D%20m_mdiArea-%3EcurrentSubWindow()%3B%0AQWidget*%20active%20%3D%20subactive%3B%0AMapFrame*%20bipMapWindow%20%3D%20NULL%3B%0A%0Aif%20(NULL!%3Dactive)%0A%7B%0A%0A%20%20%20%20QAction*%20action%3DNULL%3B%0A%0A%20%20%20%20Image*%20%20imageFenetre%20%3D%20dynamic_cast(active)%3B%0A%0A%20%20%20%20QString%20mapImageId%3B%0A%20%20%20%20QString%20mapImageTitle%3B%0A%20%20%20%20mapImageTitle%20%3D%20active-%3EwindowTitle()%3B%0A%20%20%20%20bool%20image%3Dfalse%3B%0A%20%20%20%20%2F%2Fit%20is%20image%0A%20%20%20%20if(NULL!%3DimageFenetre)%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m_pictureList.removeOne(imageFenetre)%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20mapImageId%20%3D%20imageFenetre-%3EgetMediaId()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20image%20%3D%20true%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20action%20%3D%20imageFenetre-%3EgetAction()%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20else%2F%2Fit%20is%20a%20map%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20bipMapWindow%3D%20dynamic_cast(active)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if(NULL!%3DbipMapWindow)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20mapImageId%20%3D%20bipMapWindow-%3EgetMediaId()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20action%20%3D%20bipMapWindow-%3EgetAction()%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%2F%2F%20it%20is%20undefined%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20QMessageBox%20msgBox(this)%3B%0A%20%20%20%20msgBox.setStandardButtons(QMessageBox%3A%3AYes%20%7C%20QMessageBox%3A%3ACancel%20)%3B%0A%20%20%20%20msgBox.setDefaultButton(QMessageBox%3A%3ACancel)%3B%0A%20%20%20%20msgBox.setIcon(QMessageBox%3A%3AInformation)%3B%0A%20%20%20%20msgBox.move(QPoint(width()%2F2%2C%20height()%2F2)%20%2B%20QPoint(-100%2C%20-50))%3B%0A%20%20%20%20Qt%3A%3AWindowFlags%20flags%20%3D%20msgBox.windowFlags()%3B%0A%20%20%20%20msgBox.setWindowFlags(flags%20%5E%20Qt%3A%3AWindowSystemMenuHint)%3B%0A%0A%20%20%20%20if%20(!image)%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setWindowTitle(tr(%22Close%20Map%22))%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20else%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setWindowTitle(tr(%22Close%20Picture%22))%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20msgBox.setText(tr(%22Do%20you%20want%20to%20close%20%251%20%252%3F%5CnIt%20will%20be%20closed%20for%20everybody%22).arg(mapImageTitle).arg(image%3Ftr(%22%22)%3Atr(%22(Map)%22)))%3B%0A%0A%20%20%20%20msgBox.exec()%3B%0A%20%20%20%20if%20(msgBox.result()%20!%3D%20QMessageBox%3A%3AYes)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%3B%0A%0A%20%20%20%20if%20(!image)%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20NetworkMessageWriter%20msg(NetMsg%3A%3AMapCategory%2CNetMsg%3A%3ACloseMap)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msg.string8(mapImageId)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msg.sendAll()%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m_mapWindowMap.remove(mapImageId)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m_playersListWidget-%3Emodel()-%3EchangeMap(NULL)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m_toolBar-%3EchangeMap(NULL)%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20else%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20NetworkMessageWriter%20msg(NetMsg%3A%3APictureCategory%2CNetMsg%3A%3ADelPictureAction)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msg.string8(mapImageId)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msg.sendAll()%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20MediaContainer*%20%20mediaContener%20%3D%20dynamic_cast(subactive)%3B%0A%20%20%20%20if(NULL!%3DmediaContener)%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20CleverURI*%20cluri%20%3D%20mediaContener-%3EgetCleverUri()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20cluri-%3EsetDisplayed(false)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if(NULL!%3Dm_sessionManager)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20m_sessionManager-%3EupdateCleverUri(cluri)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20delete%20action%3B%0A%20%20%20%20delete%20subactive%3B%0A%7D%0A”/]

Then, we implements a solution to describe map, vmap (v1.8) or image as mediacontener.
They share a large part of their code, so it becomes really easy to do it.

[pastacode lang=”cpp” message=”Actuel” highlight=”” provider=”manual” manual=”QMdiSubWindow*%20subactive%20%3D%20m_mdiArea-%3EcurrentSubWindow()%3B%0A%20%20%20%20MediaContainer*%20container%20%3D%20dynamic_cast(subactive)%3B%0A%20%20%20%20if(NULL%20!%3D%20container)%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20CleverURI%3A%3AContentType%20type%20%3D%20container-%3EgetContentType()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if(CleverURI%3A%3AVMAP%20%3D%3D%20type)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20removeVMapFromId(container-%3EgetMediaId())%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%20if(CleverURI%3A%3AMAP%20%3D%3D%20type)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20removeMapFromId(container-%3EgetMediaId())%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%20if(CleverURI%3A%3APICTURE%20%3D%3D%20type%20)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20removePictureFromId(container-%3EgetMediaId())%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%7D%0A”/]

To prepare my conference at Pas Sage En Seine [FR], a French hacking festival, I chose to write my slide presentation in QML.
It allows me to have better control and be free to do whatever I want (such as a timeline or any kind of animation).
Of course, That comes with a price. It is longer to do it that way but now I find some solutions. So, next time will be faster.

File hierarchy:

I preferred use QML through C++ Application. It provides more helpful feature, such as: the ability to make screenshots of your presentation at any time (useful as backup plan).
At the top level, you will found all C++ classes, project files and the main qml. Then, you will have a directory with all your pages and if it is required a directory with all your images.

├── cpphighlighter.cpp
├── cpphighlighter.h
├── deployment.pri
├── LICENSE
├── main.cpp
├── main.qml
├── pages
│   ├── 01_intro.qml
│   ├── 02_presentation.qml
│   ├── 03_jdr_et_rolisteam.qml
│   ├── 043_Exemple_code_1.qml
│   ├── 04_jdr_avantages_pb.qml
│   ├── 05_avantage_jdr_virtuel.qml
│   ├── 06_fonctionnalites_rolisteam.qml
│   ├── 07_rolisteam_debut.qml
│   ├── 08_Rolistik_a_Rolisteam.qml
│   ├── 10_frise_chronologique.qml
│   ├── 11_son_usage.qml
│   ├── 12_son_fonctionnement.qml
│   ├── 13_dice_parser.qml
│   ├── 14_themes_audio_3_pistes.qml
│   ├── 15_nouveaute_1_8.qml
│   ├── 16_projet_avenir.qml
│   ├── 17_reussites.qml
│   ├── 18_les_lecons.qml
│   ├── 19_objectif_rolisteam_libre.qml
│   ├── 20_FAQ.qml
├── pasSageEnSeine.pro
├── pasSageEnSeine.pro.user
├── qmlcontroler.cpp
├── qmlcontroler.h
├── qmlcontroler.ui
├── qml.qrc
├── README.md
├── rsrc
│   ├── all.png
│   ├── cc.png
│   └── chat.png

The C++ application

The main

It can be useful to see the state of the presentation and to read some extra notes about the current slide. To manage that, I wrote a small C++ application.
The first goal is to show the QML view, then add some features and communication between the QML view and the C++ window.

[pastacode lang=”cpp” manual=”%23include%20%3CQApplication%3E%0A%23include%20%3CQQmlApplicationEngine%3E%0A%23include%20%22qmlcontroler.h%22%0A%23include%20%3CQQmlContext%3E%0A%23include%20%3CQQuickTextDocument%3E%0A%0A%23include%20%22cpphighlighter.h%22%0A%0Aint%20main(int%20argc%2C%20char%20*argv%5B%5D)%0A%7B%0A%20%20%20%20QApplication%20app(argc%2C%20argv)%3B%0A%0A%20%20%20%20QQmlApplicationEngine%20engine%3B%0A%0A%20%20%20%20engine.rootContext()-%3EsetContextProperty(%22ScreenW%22%2C1280)%3B%0A%20%20%20%20engine.rootContext()-%3EsetContextProperty(%22ScreenH%22%2C720)%3B%0A%0A%20%20%20%20engine.load(QUrl(QStringLiteral(%22qrc%3A%2Fmain.qml%22)))%3B%0A%0A%20%20%20%20QmlControler%20ctr%3B%0A%20%20%20%20ctr.setEngine(%26engine)%3B%0A%0A%20%20%20%20return%20app.exec()%3B%0A%7D%0A” message=”main.cpp” highlight=”” provider=”manual”/]

Really easy, it loads the main.qml from the resources management system provided by Qt. It defines the targeted resolution by setting two constant into QML word: ScreenW and ScreenH.

In this project, the QmlControler class is the C++ window which provides slide feedback and additional information.

Let’s take a look to it:

Feedback window

This window is really simple. It has two parts: On the left, there is a label which displays screenshot of the qml view, and the right part is a QTextArea which display any additional note about the current slide.

[pastacode lang=”cpp” manual=”void%20QmlControler%3A%3AcurrentPageHasChanged(int%20i)%0A%7B%0A%20%20%20%20m_currentScreen%20%3D%20i%3B%0A%20%20%20%20QImage%20img%20%3D%20m_window-%3EgrabWindow()%3B%0A%0A%20%20%20%20if(img.isNull())%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%3B%0A%0A%20%20%20%20static%20int%20count%20%3D%200%3B%0A%0A%0A%20%20%20%20img.save(tr(%22screens%2F%251_screen.png%22).arg(%2B%2Bcount%2C3%2C10%2CQChar(‘0’))%2C%22png%22)%3B%0A%20%20%20%20qDebug()%20%3C%3C%20%22screen%20shot%20save%22%20%3C%3C%20count%3B%0A%0A%20%20%20%20m_ratioImage%20%3D%20(double)img.size().width()%2Fimg.size().height()%3B%0A%20%20%20%20m_ratioImageBis%20%3D%20(double)img.size().height()%2Fimg.size().width()%3B%0A%0A%20%20%20%20m_label-%3EsetPixmap(QPixmap%3A%3AfromImage(img))%3B%0A%0A%20%20%20%20if((i%2B1%3E%3D0)%26%26(i%2B1%3Cm_commentData.size()))%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20ui-%3EtextEdit-%3EsetHtml(m_commentData.at(i%2B1))%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20resizeLabel()%3B%0A%7D” message=”Current slide has changed” highlight=”” provider=”manual”/]

When the current slide has changed, the c++ window is notified thought the slot currentPageHasChanged, The application gets screenshot of the qml view, save it as a file, display it thought the label, then it looks for data about the current slide into the model. If any, there are displayed in the textedit.

Saving screenshots into file allows you to create a pdf file as backup plan for your presentation.

$ convert *.png mypresentation.pdf

 

QML Application

Loader system.

For readability reason, it is easier to have each page into one qml file. The application has to load those pages in the right order. To reach this goal, we have to define the order. I did it thank to a data model inside the main.qml file.
The main.qml displays all pages as item of a pathview. All items are loaded from the qt resource management system.

[pastacode lang=”css” manual=”ListModel%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20id%3A%20panelModel%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ListElement%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20name%3A%20%22Intro%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20path%3A%20%2201_intro.qml%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20time%3A%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20next%3A%20%22Pr%C3%A9sentation%20de%20Rolisteam%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D” message=”First item of the model.” highlight=”” provider=”manual”/]

A page is mainly defined by two data: name and path. The path is the name of the qml file.
All other data are here as help, the time has not been used.

Then, the loader does its job, the key lines are the following:

[pastacode lang=”css” manual=”%20%20%20%20PathView%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20id%3A%20view%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.fill%3A%20parent%0A%20%20%20%20%20%20%20%20model%3A%20panelModel%0A%20%20%20%20%20%20%20%20highlightRangeMode%3APathView.StrictlyEnforceRange%0A%20%20%20%20%20%20%20%20snapMode%3A%20PathView.SnapOneItem%0A%20%20%20%20%20%20%20%20delegate%3A%20%20Loader%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20source%3A%20%22pages%2F%22%2Bpath%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D” message=”Path View” highlight=”source: “pages/”+path” provider=”manual”/]

 

Table of Contents

To manage the table of contents, I added a listview with a model:

[pastacode lang=”css” manual=”%20%20%20%20ListView%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20id%3A%20listView1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20x%3A%20ScreenW*0.02%0A%20%20%20%20%20%20%20%20y%3A%20ScreenH*0.3%0A%20%20%20%20%20%20%20%20width%3A%20ScreenW%2F2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20height%3A%20ScreenH*0.2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20delegate%3A%20Item%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20width%3A%20ScreenW%2F2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20height%3A%20listView1.height%2FlistView1.count%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20Text%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20color%3A%20view.currentIndex%3E%3Dindex%20%3F%20%22black%22%20%3A%20%22gray%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20text%3A%20name%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20font.pointSize%3A%20ScreenH%2F48%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.verticalCenter%3A%20parent.verticalCenter%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20font.bold%3A%20true%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20visible%3A%20view.currentIndex%3E0%20%3F%20true%20%3A%20false%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20model%3A%20ListModel%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ListElement%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20name%3A%20%22Concepts%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20index%3A1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ListElement%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20name%3A%20%22Chroniques%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20index%3A6%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ListElement%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20name%3A%20%22Logiciel%22%2F%2Fsyst%C3%A8me%20de%20build%2C%20code%20sp%C3%A9cifique%20par%20OS.%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20index%3A9%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ListElement%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20name%3A%20%22Bilan%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20index%3A15%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%7D” message=”Table of contents in QML ” highlight=”” provider=”manual”/]

Next slide

When you have many slides it can be helpful to have indication about the next one. I chose to display the title in the top-right corner. It was the easier way.

[pastacode lang=”css” manual=”%20%20%20%20Text%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.top%3A%20parent.top%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.right%3A%20parent.right%0A%20%20%20%20%20%20%20%20text%3A%20panelModel.get(view.currentIndex).next%2B%22%3E%22%0A%20%20%20%20%7D” message=”Next slide” highlight=”” provider=”manual”/]

 

Design a page

Each page are independent but they are all based on the same pattern. In my case, they have a listview with model. Each item of the model is an point I should talk about it.

Each item has a index. The index is controlled with keyboard (down to increase, up to decrease). The page manages what is shown or hidden given the value of the index.

For example, the feature of dice alias has 10 as index. When the index page value becomes 10, the «Dice Alias»  item is displayed with an animation. Then, at 11, I can show a screen shot about the dice alias. At 12, the screenshot disappears and another text is displayed.

Position and Size

To ensure that all items will be display at the proper position and size.  I have based all computation on anchor or the screen size.

[pastacode lang=”css” manual=”%20%20%20%20Image%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20id%3A%20image1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.left%3A%20parent.left%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.top%3A%20parent.top%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.leftMargin%3A%20ScreenW*0.04%0A%20%20%20%20%20%20%20%20fillMode%3A%20Image.PreserveAspectFit%0A%20%20%20%20%20%20%20%20source%3A%20%22qrc%3A%2Frsrc%2FRolisteam.svg%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20width%3A%20ScreenW*0.2%0A%20%20%20%20%7D” message=”Display the logo at the right position and size.” highlight=”” provider=”manual”/]

Other way

There is a module that provides Items to create QML presentation. I don’t use it for this one but it may provide interesting things.

https://github.com/qt-labs/qml-presentation-system

Get the code

You are invited to clone the code at : https://github.com/obiwankennedy/pses