Hoje anunciamos o lançamento do GCompris na versão 2.3.
Como reparámos que a versão 2.2 foi lançada com um erro que danificou 3 actividades ("Sequência alfabética", "Números pares e ímpares" e "Números por ordem"), optámos por corrigi-la rapidamente com uma nova versão de manutenção.
Poderá encontrar pacotes desta nova versão para o GNU/Linux, Windows, MacOS e Raspberry Pi na página de transferências. Esta actualização também estará disponível em breve na loja Android Play, no repositório F-Droid e na loja do Windows.
Hi, We are pleased to announce the release of GCompris version 2.2.
This is a maintenance release, so every GNU/Linux distribution shipping 2.0 or 2.1 should update to 2.2.
Here is a summary of included changes:
New images and lot of little issues fixed in Watercycle and Renewable energy activities.
New images in Tangram activity.
Better letter ordering in the virtual keyboard (follows the locale set in GCompris).
Fix a crash on Android when starting Balancebox activity.
Many other little fixes and improvements.
On the translation side:
Russian translation has been completed.
New voices added for Norwegian Nynorsk (all except the introduction voices).
You can find packages of this new version for GNU/Linux, Windows and macOS on the download page. This update will be available soon in the Android Play store, the F-Droid repository and the Windows store. The package for Raspberry Pi will also be available soon.
Hi, We are pleased to announce the release of GCompris version 2.1.
This is a maintenance release, so every GNU/Linux distribution shipping 2.0 should update to 2.1.
The most important change is that assets downloads on some older Android versions should now work again.
Here is a summary of included changes:
Ship SSL certificate to download the assets for older Android phones/tablets which do not have it and fail to download data (https://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=447572).
Graphics have been updated for Balance box and Erase activities.
Fix a bug in reversecount where after the fish did one turn, it was not possible to win even when inputting the good result.
Fix a freeze in learn_decimals activities when changing levels.
Add bold tag for Keyboard controls line on path encoding activities.
Fix bottom of the activities list not visible when scrolled down to the end.
On Windows, remove the blurriness on HiDPI screens when installing GCompris.
On the translation side:
Breton and Macedonian have been completed.
Czech has returned (partial translation above 80% for now).
You can find packages of this new version for GNU/Linux, Windows and macOS on the download page. This update will be available soon in the Android Play store, the F-Droid repository and the Windows store. The package for Raspberry Pi will also be available soon.
Hi, We are pleased to announce the release of GCompris 2.0. The educational value and the hours of fun and entertainment it provides children of all ages makes it the perfect present for these festive holidays.
It contains many new and improved activities. Below is a summary of included changes.
New activities:
Baby mouse is for children learning to interact with a computer for the first time.
Oware is a traditional African strategy game, it can be played against the computer or with a friend.
In Path encoding (absolute or relative) children need to give a set of directions to follow a defined path in a grid.
Path decoding (absolute or relative) is the opposite. Children have to create the path corresponding to a defined set of directions.
In Learn quantities, the goal is to count how many items are needed to represent a quantity.
In Learn decimal numbers, children cut units in pieces to learn the concept of decimal numbers.
Learn decimal additions and Learn decimal subtractions use the same principles as Learn decimal numbers, but this time to practice these operations.
With Ordering numbers, children can practice ordering numbers in ascending or descending order.
With Ordering letters, children can practice ordering letters in alphabetical order or in reverse order.
Ordering sentences is a step up in which children can practice reading and grammar by sorting out parts of a sentence.
Positions is an activity to learn the terms describing the relative position of an object.
Improved activities:
Analog electricity has a new set of tutorial level.
Programming maze has a new dataset containing loops operations, and its tutorial images are now translated.
Magic hat activities have new datasets for younger children.
In Solar system we now use Earth days and years as unit for all planets.
In Geography activities, all the maps have been redrawn and updated, using better projections and in svg format. We also added new maps for each part of Asia (East, Southeast, South, Central and Western).
New images and visual improvements for Hanoï activities, Missing letter, Money activities, Photo hunter, Simple paint and Tangram.
We have a new Inkscape extension to help creating svg maps and puzzles (https://invent.kde.org/education/gcompris/-/tree/master/tools/inkscape).
... and many more little fixes and improvements.
On the translation side, GCompris 2.0 contains 33 languages. 26 are fully translated: (Azerbaijani, Albanian, Basque, Brazilian Portuguese, British English, Catalan, Catalan (Valencian), Chinese Traditional, Dutch, Estonian, Finnish, French, Greek, Hebrew, Hungarian, Indonesian, Italian, Lithuanian, Malayalam, Polish, Portuguese, Romanian, Slovenian, Spanish, Swedish, Ukrainian). 7 are partially translated: (German (96%), Norwegian Nynorsk (96%), Belarusian (83%), Macedonian (82%), Breton (80%), Turkish (76%) and Russian (76%)).
As usual you can find packages of this new version for GNU/Linux, Windows, Android, Raspberry Pi and macOS on the download page. This update will also be available soon in the Android Play store, the F-Droid repository and the Windows store.
O beta do Plasma 5.22, de versão 5.21.90, foi lançado no dia 13 de maio de 2021. Ele serve para que, num espaço de mais ou menos três semanas, mais usuários possam testar e relatar erros e regressões no sistema, para garantir um futuro lançamento mais estável para todos.
Uma semana após o lançamento do beta, no sábado, 22 de maio de 2021, teremos o Plasma Beta Review Day, o dia de caça aos bugs, começando às 5h e terminando às 10h da manhã, no fuso GMT-3 Brasília (ou das 10h às 15h horas, no fuso CEST).
Convidamos você a participar e se unir a vários outros usuários de todas as partes do mundo, para contribuir com testes e triagem de bugs, num processo estruturado em que você aprende fazendo.
Para essa reunião ao vivo e completamente online, usaremos uma sala de videoconferência da instância do BigBlueButton da KDE, o link para acesso é: https://meet.kde.org/b/dav-gmr-qzx . Você pode se unir às conversas com microfone e câmera, assistir e interagir no chat, ou apenas ficar acompanhando o movimento.
Para participar não é estritamente necessário instalar o sistema com o beta em sua máquina; você pode usar um LiveUSB com uma imagem do KDE Neon Testing/Unstable ou do openSUSE Krypton e testar, sem perigo para sua máquina, ou você pode usar uma máquina virtual. Outras distribuições têm seus próprios meios de testar o beta também. Para tirar dúvidas e conversar, é necessário saber um básico de inglês. Caso não saiba nada de inglês, podemos ajudar com seus testes e triagem no grupo do Telegram do KDE Brasil que está conectado ao IRC do #kde-brasil, não se preocupe.
No dia de caça aos bugs, você vai ver aprender a lidar com o Bugzilla e responderemos as suas perguntas sobre como reportar erros e fazer triagem, assim como adquirir prática validando relatórios e identificando duplicatas, testando o que há de novo no Plasma e, talvez, até tenhamos desenvolvedores consertando bugs que você mesmo esteja experienciando. Ao nos ajudar com a caça aos bugs você não somente estará nos ajudando a deixar o novo lançamento mais estável como também contribuindo para que os desenvolvedores tenham mais tempo para lidar com desenvolvimento, ao invés de lidar com relatórios inválidos, difíceis de entender ou duplicatas. Portanto, não deixe de participar! Sua ajuda vale muito.
Olá, Estamos orgulhosos de anunciar o lançamento do GCompris na versão 1.1.
Esta é uma versão de manutenção, pelo que todas as distribuições de GNU/Linux que forneçam a 1.0 dever-se-ão actualizar para a 1.1.
Aqui está um resumo das mudanças incluídas:
Foram actualizados os gráficos de 21 actividades.
Foram corrigidos diversos erros.
Foi adicionada uma nova versão para o Ubuntu Touch.
Foi corrigida a ortografia dos distritos da Turquia.
Foi adicionado um pacote .msi mínimo alternativo para o Windows.
O executável do GCompris mudou a sua licença para o AGPLv3, devido a uma dependência da electricidade analógica.
Do lado das traduções:
Foram concluídas as traduções para Albanês, Bielorrusso, Português do Brasil e Russo.
Regressou o Irlandês Gaélico e o Macedónio (traduções parciais acima dos 80% para já).
Foi adicionado o conjunto de palavras para as actividades de vocabulário para o Albanês e Macedónio.
Foram adicionadas todas as vozes para o Lituano.
Temos agora 22 línguas completamente suportadas: Albanês, Basco, Bielorrusso, Português do Brasil, Bretão, Inglês (Britânico), Catalão, Catalão (Valenciano), Chinês Tradicional, Holandês, Francês, Grego, Hebreu, Húngaro, Indonésio, Italiano, Macedónio, Malayalam, Polaco, Português, Romeno, Russo, Esloveno, Espanhol, Sueco, Turco e Ucraniano.
Também temos 4 línguas parcialmente suportadas: Alemão (91%), Irlandês Gaélico (87%), Lituano (96%) e Norueguês Nynorsk (85%).
Poderá encontrar pacotes desta nova versão para o GNU/Linux, Windows, MacOS e Raspberry Pi na página de transferências. Esta actualização também estará disponível em breve na loja Android Play, no repositório F-Droid e na loja do Windows. O pacote para Raspberry Pi estará também disponível em breve.
Olá, Para celebrar os 20 anos do GCompris, estamos orgulhosos de anunciar o lançamento do GCompris na versão 1.0.
Esta nova versão contém uma nova funcionalidade importante: a adição do menu de Configuração da Actividade, com a selecção do Conjunto de Dados de mais de 50 actividades, permitindo-lhe escolher de forma mais específica o que poderá aprender nas actividades.
Também adicionámos 4 actividades novas:
A muito esperada actividade de Electricidade Analógica, que nos permite desenhar circuitos e executar a sua simulação.
Aprender os algarismos e duas sub-actividades para aprender as somas e subtracções. O objectivo é ensinar esses conceitos a crianças mais novas, com cálculos simples.
Um teclado para bebés, onde ao carregar numa tecla do teclado, será apresentado o carácter respectivo no ecrã e será reproduzida a voz correspondente, se existir.
A Gravidade, que substitui a antiga Introdução à Gravidade, que explica melhor o conceito e é mais realista.
Poderá encontrar pacotes desta nova versão para o GNU/Linux, Windows, MacOS e Raspberry Pi na página de transferências. Esta actualização também estará disponível em breve na loja Android Play, no repositório F-Droid e na loja do Windows. Lembre-se que o pacote para MacOS não está autenticado.
Poderá ver nesta página o estado das vozes para a sua língua: https://gcompris.net/voicestats/. Poder-nos-á ajudar se fornecer uma boa gravação da sua voz para todos os itens em falta na sua língua nativa.
Do lado das traduções, temos 22 línguas completamente suportadas: Basco, Bretão, Inglês (Britânico), Catalão, Catalão (Valenciano), Chinês Tradicional, Holandês, Francês, Grego, Hebreu, Húngaro, Indonésio, Italiano, Malayalam, Polaco, Português, Romeno, Esloveno, Espanhol, Sueco, Turco, Ucraniano.
Como foi dito nas notícias anteriores, decidimos apenas incluir as traduções que estejam pelo menos 80% completas para que as crianças tenham uma melhor experiência e não uma aplicação apenas parcialmente traduzida. Infelizmente, tivemos de retirar as traduções para: Estoniano, Finlandês, Irlandês (Gaélico), Escocês (Gaélico), Galego, Hindu, Macedónio, Norueguês (Nynorsk), Russo, Eslovaco e Chinês Simplificado.
Se a sua língua estiver na lista das parcialmente suportadas, ou caso não tenha ainda/mais suporte de todo, e caso queira ajudar, por favor contacte-nos (support@gcompris.net) e dar-lhe-emos instruções para iniciar as traduções.
Outra forma de ajudar é escrever algumas publicações na sua comunidade acerca do GCompris e não hesite em dispor-nos as suas reacções.
O primeiro dia de palestras do Akademy foi bem variado e interessante, cobrindo uma grande variedade de tópicos, desde o gerenciamento de projetos de metas e avanços técnicos em tecnologias Qt e KDE até um programa de odontologia de código aberto e Linux para automóveis.
Aleix Pol, presidente da KDE, deu início ao dia exatamente às 6:00 da manhã no Brasil com um vídeo feito por Bhavisha Dhruve e Skye Fentras para dar as boas vindas a todos por participarem do evento.
Após mencionar as circunstâncias bastante únicas do Akademy deste ano, Aleix introduziu a primeira palestrante, Gina Häußge.
Gina é a criadora e mantenedora do OctoPrint, um sistema cheio de funções e bem sucedido usado para controlar sua impressora 3D por meio de uma interface web. Em sua palestra, Gina tratou tanto de suas experiências boas como das ruins ao assumir o papel de mantenedora de um projeto de código aberto independente. Ela falou sobre o sentimento de liberdade e propósito adquirido ao trabalhar com o projeto, assim como dos pontos negativos de instabilidade financeira e frequentemente se sentir sozinha a despeito de estar trabalhando em algo que serviria a centenas, talvez milhares de usuários. Apesar das desvantagens, Gina admitiu alegremente que faria tudo isso novamente se tivesse a chance e que a sensação de estar ajudando outras pessoas, além da realização que experienciou, definitivamente compensam os momentos ruins.
A palestra de Gina resumida de maneira gráfica por Kevin Ottens.
Logo após foi a hora de outro contribuidor veterano de código aberto brilhar: Jonathan Riddell tratou de como liderou uma das metas atuais da comunidade KDE: Tudo sobre os apps, o projeto no qual membros da comunidade promovem e distribuem os aplicativos da KDE com liberdade, até mesmo onde não haja a área de trabalho do Plasma da KDE. Jonathan mencionou suas motivações para propor esta meta e o resultado do trabalho feito desde seu anúncio no Akademy 2019.
Jonathan Riddell falando sobre o progresso feito na meta Tudo sobre os apps.
De modo semelhante, Niccolo Venerandi apresentou sobre a meta de Consistência. Esta meta tem o objetivo de unificar a aparência do Plasma e de todos os apps da KDE de modo a fornecer uma experiência coerente para os usuários. Niccolo mencionou o fato de que o Plasma não tem problemas sérios de consistência, e sim abordagens diferentes no design de apps que pode ocasionalmente levar a uma quantidade surpreendente de visuais e comportamentos. Niccolo então nos mostra o futuro dos aplicativos da KDE e, honestamente? Parece incrível.
As apresentações tratando individualmente das metas acabaram com Méven Car falando sobre Wayland. Já não é segredo algum que o porte do software e das tecnologias da KDE para o Wayland, o substituto para o clássico sistema de janelas X, está tendo seus altos e baixos. Por isso mesmo a comunidade KDE decidiu tornar o Wayland uma prioridade. A meta do Wayland é uma tarefa difícil que exige atualizações em múltiplos componentes e fazendo como que todo o conjunto gráfico da KDE seja refeito. Como Méven explica, no entanto, a comunidade fez bastante progresso desde o Akademy 2019.
Dando continuidade à apresentação individual das metas da KDE, Niccolo Venerandi, Méven Car, Jonathan Riddell, Lydia Pintscher e Adam Szopa se reuniram para sintetizar como foi o primeiro ano e o subsequente aprendizado em lidar com as metas.
Após a reunião, Andreas Cord-Landwehr falou por dez minutos sobre o SPDX, um sistema usado para licensiamento mais eficiente. Nesta apresentação aprendemos que identificadores do SPDX são um passo importante para permitir o uso de ferramentas automáticas que verifiquem declarações de licensiamento. Andreas explicou as vantagens de usá-las e quão simples é aplicar elas. Ele também deu um resumo curto sobre o que já foi feito em relação ao KDE Frameworks e onde contribuidores podem ajudar e dar apoio à conversão para o SPDX.
Em seguida Shawn Rutledge tratou de Edição de Markdown usando QTextDocument em outra palestra de 10 minutos. Shawn adicionou suporte ao Markdown de primeira no Qt 5.14 e como alternativa ao conjunto limitado de HTML que o QTextDocument costumava usar. Durante a palestra, ele demonstrou alguns editores WYSIWYG escritos com widgets e com Qt Quick.
Como última apresentação curta antes do almoço, Carl Schwan expôs Como criar um bom site promocional para o seu projeto. Carl é o contribuidor principal por trás das melhorias drásticas em muitos dos sites da KDE, incluindo o kde.org. Durante a palestra, Carl apresentou o tema de Jekyll da KDE, a motivação por trás do projeto, e explicou brevemente como o tema pode ser usado para criar um site da KDE. Ele também apresentou exemplos de sites com design pobre e como eles podem ser melhorados para tornar os projetos mais atrativos para usuários em potencial.
Os Akadêmicos aproveitando o período de descanso entre as palestras da manhã e da noite.
No período da tarde, as apresentações tiveram início com a palestra do conselho administrativo do KDE e.V. e relatórios dos Grupos de Trabalho. O conselho falou aos atendentes sobre todas as coisas que eles fizeram ao longo do ano desde o último Akademy. Algumas ações de destaque foram o aumento do número de três empregados pagos para cinco, a migração para o GitLab e um aumento no fundo de suporte para os membros da comunidade. O conselho então prosseguiu tratando dos detalhes das atividades do vários grupos de trabalho, embora algumas de suas apresentações tenham sido relocadas para o fim do dia devido ao tempo disponível.
E então voltamos à programação de palestras com a Atualização do gerenciamento de entrada, apresentado novamente por Shawn Rutledge. Nesta palestra, Shawn falou sobre o que está por vir e as várias metas para eventos de entrada no Qt 6.
Cornelius Schumacher contando a história da KDE Free Qt Foundation.
Enquanto isso, na sala 2, Cornelius Schumacher falou sobre a KDE Free Qt Foundation. Estabelecida em 1998, a KDE Free Qt Foundation foi fundada para manter o Qt toolkit livre para a KDE e todos os outros projetos de software livre. A fundação se manteve firme durante as mais de duas décadas de períodos ocasionalmente turbulentos que o Qt e a KDE passaram juntos. Cornelius narrou a história de como isso tudo funcionava.
E falando da The Qt Company… Um pouco depois, na sala 1, Richard Moe Gustavsen falou sobre Suporte nativo a estilos para desktop com o Qt Quick Controls 2 e o trabalho contínuo da empresa para dar suporte à escrita de aplicativos de desktop usando Qt Quick Controls 2.
Ao mesmo tempo, na sala 2, Aleix Pol tratou dos Produtos da KDE e como visualizar a relação deles com os usuários. Na palestra, Aleix introduziu um sistema para ajudar desenvolvedores a garantir que a comunidade de software livre e seus usuários sejam protegidos.
Na sequência, na sala 1 Patrick Pereira apresentou Criação rápida de protótiposQML – Desenvolvendo ferramentas para melhorar o desenvolvimento e protótipos QML. Em sua palestra, Patrick falou sobre como a criação de protótipos é feita por todo desenvolvedor de QML e como fazer isso de modo eficiente. Ele utilizou dois projetos como exemplo: QHot (um programa para atualização ao vivo de arquivos QML aninhados) e QML Online (um editor QML online feito com WebAssembly) para explicar como diminuir o tempo de desenvolvimeto e a curva de aprendizado para o QML.
Jonah Thelin dentro de seu carro falando sobre linux em carros.
Na sala 2, Johan Thelin deu início à sua palestra Linux em carros – O que que há? de dentro de seu carro. Literalmente. Johan falou de como carros ainda usam tanto software proprietário ao ponto de ser difícil encontrar as partes que são efetivamente de código aberto, mesmo quando o linux é usado por trás. Ele também falou sobre que medidas são necessárias para melhorar a situação e como software da KDE pode servir para esse tipo de uso.
Logo após essa sequência de palestras de extensão normal, houve três apresentações rápidas de 10 minutos.
Com o Flatpak, Flathub e a KDE: Um resumo geral, Albert Astals Cid introduz a platéia ao Flatpak, explica o que o Flathub é e como a KDE interage com ambos.
Nicolás Alvarez então falou de Como melhorar a infraestrutura de servidores da KDE, da formação do grupo de trabalho dos sysadmins, e explicou aos atendentes como o time de sysadmin está no processo de tornar servidores da KDE melhor gerenciáveis reduzindo “dívidas técnicas”, transferindo tarefas manuais para scripts, melhorando a documentação e tornando mais coisas testáveis localmente antes de sua inserção nos servidores reais.
Na última apresentação rápida do dia, David Edmundson deu dicas de Como ganhar um argumento com um mantenedor, uma vez que testemunhou e participou de centenas de discussões no Bugzilla e no Phabricator que acabavam se tornando impasses emocionais. Ele compartilhou com a platéia os métodos que ele viu funcionar para alcançar meio-termos produtivos e alertou de certas que atitudes que podem levar situações técnicas a experiências desagradáveis para todos.
Logo após se seguiu uma das apresentações mais surpreendentes do dia apresentada por Tej Shah, doutor em Odontologia dos EUA. Tej falou sobre seu projeto Clear.Dental e sua tentativa de converter a odonto para o lado do código aberto usando o poder do Linux, do Qt e da KDE. Ele revisou o estado dos softwares usados no tratamento de dentes (lamentável, por sinal), o problema que existe com os programas atuais, e como o Clear.Dental pode contribuir para resolver tudo isso.
Ao mesmo tempo, na sala 2, Camilo Higuita tratou de seu projeto filho, o Maui, e deu à audiência um geral sobre o que há de novo no grupo de apps, serviços, bibliotecas e infraestrutura de UI que o Maui fornece para criar programas elegantes.
Na sessão seguinte, Rohan Garg deu uma lição aos atendentes com seu Introdução ao hardware gráfico noLinux explicando como a crescente popularidade dos dispositivos ARM levou à criação de arquiteturas de plataforma com hardware gráfico mais peculiar. Ele falou sobre o básico do stack gráfico do Linux funciona e a história por trás de como chegamos aos atual design do Gallium no Mesa.
Por fim, a participante do Google Summer of Code, Amy Spark, exibiu Integrando programas de código aberto de hollywood com aplicativos KDE com o porte da tecnologia de animação da Disney para o Krita. O SeExpr dá a artistas usando o Krita acesso à geração procedural de texturas, permitindo a inclusão de detalhes ínfimos de superfície, efeitos de iluminação, superposições e outros com o aperto de um botão. Como linguagem de script, ele dá aos criadores de conteúdo a flexibilidade necessária para garantir resultados perfeitos de maneira consistente alterando o algoritmo a suas necessidades. Amy teve que superar várias barreiras técnicas durante o processo de portar, uma vez que o SeExpr foi feito originalmente para rodar em um conjunto de software proprietário específico.
David Revoy mostrando um exemplo do SeExpr sendo usado em uma imagem da webcomic "Pepper and Carrot".
Caso você tenha perdido, as palestras do dia estão disponíveis online em três blocos: um da manhã e dois para cada uma das salas usadas à tarde. Nós também gravamos todas as palestras e você poderá assistir cada uma separadamente nas plataformas de vídeo da KDE disponíveis em breve.
Amanhã nós iremos fazer streaming novamente via BigBlueButton, diretamente dos nossos servidores, e pelo YouTube.
O Akademy teve seu início hoje com sessões de treinamento
De manhã, Nuno Pinheiro do KDAB apresentou lições de Design de UI/UX usando QML para aplicações de desktop. O workshop incluiu exercícios práticos de boas práticas e de integração, assim como dicas sobre design de UI inovador. A sessão começou com os atendentes mencionando ao Nuno em que projetos eles estavam trabalhando e como eles achavam que a lição os ajudaria.
Nuno comparando o QML a um filme do Sergio Leone.
Enquanto isso, na sala 2, Milian Wolff, outro engenheiro sênior de software do KDAB ensinou sobre Depuração e Profiling no Linux. Este treinamento tinha um nível um tanto mais avançado e requeriu algum conhecimento e experiência com Qt e C++, assim como entendimento básico de programação com múltiplos threads. A sessão tratou das ferramentas de depuração e profiling mais comuns no Linux e os atendentes aprenderam a usá-las assim como interpretar os resultados.
Milian demonstrando técnicas de profiling.
Na sala 3, Michael Friedrich, defensor notório de desenvolvimento usando o GitLab, nos ensina Acelerando seu fluxo de desenvolvimento com o GitLab com seu workshop de melhores práticas. Michael nos ensina os primeiros passos para lidar com gerenciamento de projetos no Gitlab (issues, boards, labels, templates, etc.) atrelado a fluxos de desenvolvimento. Aprendemos como criar nosso primeiro merge request (MR) para solucionar um issue e fomos guiados a respeito do uso de branches, revisão de código, processos de aprovação, além de feedback de testes de CI automatizados em MRs.
Michael mostrando como o GitLab pode acelerar seu fluxo de desenvolvimento.
No período da tarde, Albert Astals Cid apresentou o Introdução ao QML na sala 1. O Albert ensinou como criar interfaces de usuário fluidas usando a linguagem QML e também tivemos a chance de aprender como aplicar rotinas do QML para integração com a lógica do C++.
Albert dando uma aula de mestre sobre desenvolvimento de apps com QML.
Na sala 2, David Faure falou sobre Multithreading com Qt, essencial para desenvolvedores que queiram criar aplicativos rápidos e responsivos para computadores, celulares e dispositivos embarcados utilizando-se de um número crescente de núcleos de processamento.
David tratando da questão delicada que é lidar com multithreading no Qt.
Por fim, para dar uma boa variada no conteúdo, a Dra. Carlee Hawkins tratou sobre Viés implícito na sala 3. Nesta sessão, fomos ensinados a levar em conta os nossos próprios vieses a respeito de raça, gênero, idade, entre outros. O modo que pesquisadores entendem por viés é explorado detalhadamente e aprendemos a como mitigar a influência dos nossos vieses nos nossos próprios pensamentos.
Carlee ajudando a identificar e compensar pelos nossos vieses implícitos.
Os conselhos fornecidos pela Dra. Hawkins ajudará a comunidade KDE a se tornar mais receptiva e diversa para todos.
(Ok a piada com seqtembro funciona melhor na versão em inglês, seqtember, mas simbora)
Por uma grande coincidência, obra do destino, ou nada disso, teremos um Setembro de 2020 repleto de eventos virtuais e gratuitos de alta qualidade sobre Qt e KDE.
Começando de 4 à 11 do referido mês teremos o Akademy 2020, o grande encontro mundial da comunidade KDE que esse ano, por motivos que todos sabemos, acontecerá de forma virtual. A programação do Akademy traz palestras, treinamentos, hacking sessions, discussões com foco em aplicações KDE específicas, e mais, reunindo hackers, designers, gerentes de projetos, tradutores, e colabores dos mais diversos segmentos para discutir e planejar o KDE e seus futuros passos.
E como falamos em KDE, por extensão, também falamos em Qt – afinal, grande parte das aplicações é escrita nesse framework. Portanto, mesmo que você trabalhe com Qt mas não use nada do KDE, vale a pena participar do evento – e também se perguntar “porque diabos não estou usando e desenvolvendo aplicações do KDE?”.
Um incentivo extra é que durante o Akademy, entre 7 e 11, acontecerá o Qt Desktop Days, evento da KDAB voltado para Qt no desktop (surpresa?). A programação preliminar já está disponível e será muito interessante ver os avanços da tecnologia em um campo que pode parecer menos sexy hoje em dia, por conta da muita atenção dada a projetos mobile ou embarcados, mas que pelo contrário, continua vibrante e recebendo muito investimento.
Após uma rápida pausa para um respiro, temos a Maratona Qt. Nosso amigo Sandro Andrade, professor do IFBA e colaborador de longa data do KDE, resolveu dedicar uma semana inteira, de 14 à 18 de setembro, para apresentar 5 tópicos sobre o Qt tratando de seus fundamentos e passos iniciais de cada um. O programa cobre QML, C++ e Qt, Qt no Android, no iOS, na web (sim!), computação gráfica e mesmo jogos! Extremamente recomendada pra todo mundo que conhece ou quer conhecer o framework.
A Maratona Qt vai servir como um esquenta para a QtCon Brasil 2020, esse ano também virtual. Em 26 e 27 de setembro o pessoal da qmob.solutions reunirá desenvolvedores Qt de vários países para apresentarem, entre outras coisas, trabalhos com Wayland, visão computacional e IA, análise de dados, Python, containers, prototipagem, embarcados, e outros, tudo envolvendo Qt! E também haverá uma apresentação sobre a próxima versão major da ferramenta, Qt 6.
Portanto pessoal, reservem este mês para uma grande imersão nos vários aspectos e possibilidades disponibilizadas pelo Qt.